之外。”band是不是大虧啊,酒神你覺得現(xiàn)在場上雙方是幾幾開?”
“的確,這波vs戰(zhàn)隊打回來不少,但還不足以完全扳回前期的劣勢。”
band戰(zhàn)隊了?”
band戰(zhàn)隊占優(yōu),但如果他們找不到鎖定勝局或者進一步擴大優(yōu)勢的方法的話,拖到后期還是對擁有一姐的vs戰(zhàn)隊更加有利。”
“也對哦,話說酒神,我記得你當年打職業(yè)的時候,幾次精彩翻盤都是虐的流浪吧?比如馬甲哥圣劍美杜莎那次。”
“哈,你這么一說還真是,只能說流浪這個英雄太不穩(wěn)了,天生容易被翻,尤其碰到一姐的大招,太難受了……現(xiàn)在就看一姐的隊友,能不能幫一姐拖出足夠多的發(fā)育時間,讓一姐成型了。”
09還一句話沒說,就像當年的我一樣,用先鋒挑戰(zhàn)刃甲影魔,用平時帶節(jié)奏,打團賣屁股的末日,用跳羊空插的小歪,用大菊觀……給己方一姐拖時間——所以都快來膜拜老子,順便多下單幾代“一品牛”肉粒。
按09的話說,我們拖不起,必須速戰(zhàn)速決。
但真的嗎?
呵呵,這個時代,沒有人比我更懂dota(除了冰蛙)。
何況經(jīng)過上一波高地的失利,我就更不會急了,指揮隊友持續(xù)壓制,排眼插眼,控制地圖,圍著高地養(yǎng)豬,耐心尋找機會。
只可惜在飄神的指揮下,一房眾人也是真的能茍,寧可吃一點小虧,也決不會給我們留下致命破綻。
所以沒機會?那我就刷他喵的,跳刀、嗜血,加戰(zhàn)吼,趕路飛快,再加上二技能巨力揮舞,那就是一只加強版的狂戰(zhàn)敵法啊。節(jié)節(jié)攀升,33分鐘,5神裝在手,拉開一姐整整一個大件的距離,輕松控下二代肉山盾,再次準備上高!
吸取上一次的教訓后,這次我們不準備貿(mào)然先手沖高,而是讓我的帶盾流浪和先知的小樹人猥瑣磨高,最多再加個先知遠遠的點兩下塔,其他人則老老實實的縮在后排,隨時準備幫打反手。
特意的,為了配合這種打法,我在出裝上也有別于傳統(tǒng)流浪,沒有選擇能最大化流浪爆發(fā)力的瘋臉大炮套裝,反而是換成了強襲裝甲+龍心,看著就慫。
慫是慫,但硬也是真的硬。
強襲+戰(zhàn)吼+梅肯光環(huán),讓對方的物理傷害全成了刮痧,就算頂著一姐+藍貓+防御塔的傷害強拆也并無太大壓力。(因為藍貓在之前的戰(zhàn)斗中曾多次表演用滾躲跳錘,所以格格也就不冒險先手,自取其辱了。)
龍心則讓本就血多的流浪更加耐草,實在傷重了,也只需退下高地,等著龍心自動回血即可。
于是很快,本就血不多的中路高地塔被破,一房眾毫無辦法。
我退下高地緩一口氣,等血回滿后再拆近戰(zhàn)兵營,因為沒開大,所以其實拆遷的速度并不算快……
這時,一房幾人終于等來轉(zhuǎn)機,這個流浪太貪了,非想一口氣將近戰(zhàn)兵營拆掉,搞的自己血量也已經(jīng)隱約跌入危險區(qū)域……哈,不知道貪刀必死嗎?
于是當中路近戰(zhàn)兵營炸裂的那一刻,撒神的蝙蝠也在極限距離偷偷扔出一發(fā)燃燒瓶,將我的流浪炸向高地深處——處于冰眼和超負荷雙重減速之下的我,還就偏偏沒能躲開。
再接燃油,大幅降低我的轉(zhuǎn)身速率,使得原本看起來還有不少血量的我,一下子就陷入了難以退下高地的囧境。
一道閃電劃過,“上!”