一房這幫老比經驗豐富,猥瑣的很。
或者換個說法,他們這叫會用腦子玩游戲。
像貼吧隊,就是被一房幾人抓著對線稍弱這一個點錘到敗者組的——連“超能力”都沒來得及秀。
再之后的老鼠他們,又因為戰術簡單無腦,而被一房幾人智商碾壓。
而現在,輪到我們了。
原本我們仗著領先時代的雙核推進體系,出其不意的話絕對可以打一房幾人個措手不及。
奈何敗者組決賽,因為碰上了“爆點門”事件,我們不得不提前拿出了這套絕活體系。
最后雖然順利拿下了老鼠他們,但卻也提前將我們的秘密武器暴露在了一房幾人眼前。
而一房幾人,也就有了時間提前準備,甚至他們干脆表示“你們這套戰術的確很牛批,但現在是我的了。”
我們輸的兩局就是如此,雙方采用了相近的體系,但是他們有操作強上一個檔次的五號位選手,有更絕活的野區英雄操控者,外加一個技術更全面,經驗更老辣,天賦更變態的中單,所以成功達成“走我們的路,讓我們無路可走”的戰略目的。
可偏偏第五局開始前,在腦中反復預演b的我,無論如何都無法阻止對方拿到一個更具壓迫力的推進體系。
鏡像對戰嗎?那我們肯定還是被壓!
怎么想都不是味兒。
你想啊,我堂堂一個重生者,帶著隊友苦練良久,好不容易搞出這套將推進體系和帶線大法相結合的戰術,現在卻要和對方玩鏡像對戰?
“對。”
我還得放棄鳳凰苦練的野區絕活?
“對。”
還得放棄陣容的后期潛力和打架能力,全點到推進上?
“對。”
還得前期被壓,看對面臉色?
“對!”
那我不成跪著推進的了嗎??
“那你這么說,和一房這幫人打就是跪著等機會。就這,多少人(指貼吧,老鼠,fy他們??)想跪還沒這門子呢?”
我問你,我為什么要選擇推進體系?
“這版本牛批唄。╮ ̄▽ ̄╭”
咳咳,這是一方面,最關鍵的,就是我要提速,把比賽主動權掌握在自己手里!
“原來你是想贏得酣暢淋漓,那還是回去打路人吧。”
哎?這我就不明白了,我已經成了職業選手了,怎么還不如當初的拆黑之王痛快啊?
“和路人玩家比,你是高手,可是和老牌大神們比,你就是只配跪著等機會的新人。比賽嘛,求勝,不寒磣。”
寒磣!很他媽寒磣!
“那你是想打出風采,還是想贏比賽呢?”
我是想既打出風采,又把比賽給贏了!
“沒戲。”
沒戲?(“啪”掏出熊貓、蝙蝠、船長這樣的打架英雄)這個能不能打出風采?
“能,但沒推進能力和后期能力。”
(又掏出卡爾)這個呢?
“后期傷害夠了,但前期太廢物。”
那這幾個打架英雄配卡爾呢?
“嘶~好像,有點搞頭……”
——有熊貓、船長、蝙蝠這樣的英雄撐起前期,卡爾就可以先安心發育。
不僅如此,打錢之余,卡爾還可以開心的全圖接后手天火k頭,賺取外快。
而有了成型卡爾的火人、隕石、天火、冰墻、推波、靈動迅捷……也就又補足了幾個打架英雄中后期的傷害短板。
唯一的問題就是,“你選出這么一套陣容,不打推進了?”
呵,你聽說過這樣一個說法嗎——據說別看日系車表面上不禁撞,但那是在利用車子的充分形變,來吸收掉撞擊中的大量動能從而達到保護車主的目的。