n,就是單挑,雙方中路對線,不帶去其他路的,不控符,不打野,誰先拿到三殺或者推掉對方兩塔就算贏。按照規矩,一般沒特別說明,就是雙方都選sf。
n,我估計一是因為這玩意兒夠帥夠裝逼,二是有影壓這樣的高爆發技能卻沒逃生容易形成擊殺,最后就是他的二技能“支配死靈”,在每次成功補刀后都可以通過收集靈魂來增加攻擊力,這樣補刀強的一方更容易擴大優勢,從而決出勝負。
我倆都是標準化的把出門的603塊初始資金換成了能運送裝備的小雞,一組吃樹,一只+3敏捷的絲襪,和四個+1全屬性的小樹枝,然后站在高地路口等著卡兵。
隨著一聲雞叫,游戲準備時間結束,0000,第一波小兵沖出兵營,順著中路一路狂奔。而我倆都操控著影魔在小兵前面扭啊扭的,左擋一下,右擋一下,力求己方小兵走的慢點,爭取第一波兵線的交匯地點靠近己方防御塔,如果能控制在中路己方坡口就最好了,那樣的話,高地打低地,占盡視野和攻擊不會iss的優勢。
結果我正想著完美卡兵血虐對面呢,一個操作失誤沒有卡住,得,血崩,到了線上一看,這回是對面形成了完美卡兵了……
唯一值得欣慰的是,因為是單挑模式,倒不會有他的隊友趁著我站位靠前,對我進行繞后gank。沒啥說的,拼補刀唄。所謂補刀,就是打最后一下,因為dota里面只有打中最后一下才能給錢,所以用不著對著小兵瘋狂輸出,等著出現殘血輕輕一刀就夠了,相應的,通過強行攻擊來擊殺己方殘血小兵,就叫做“反補”,這樣不僅能阻止對手獲取正補的金錢,同時還能減少對方獲取的經驗,被反補的小兵頭頂上會冒出一個“!”,可能是小兵的不可思議,或也許是代表了憤怒,但無所謂,又有誰在意呢?
因為一旦你不操控英雄,他就會自動攻擊身邊的小兵(dota1不能關閉自動攻擊),于是我不停的操控我的英雄在旁邊晃來晃去,有殘血的小兵了!趕緊鼠標點上去,結果第一個小兵我出手慢了,第二個小兵出手沒慢,但是因為是低地打高地,正好出了個iss,于是對面開開心心一個正補,一個反補入賬,這下因為成功收集靈魂,對面已經比我要高了4點攻擊力了,接下來拼補刀更吃虧了,嗨呀!好氣啊。 ̄ ̄
這時我看著對方控制著影魔在那里瘋狂抽搐,突然腦子里蹦出來大量應對當前情況的辦法和細節——
應該和對面一樣采用不停攻擊+s(取消)的方式來提高補刀的精準度,不過不能像對面那樣一直瞎s,走位+原地抽搐混合使用,才更容易找到機會形成壓制。而且控制好s的節奏,不僅能提高命中率,還能假裝出手騙刀。
對面雖然身處高坡,但是居然站在遠程小兵的身邊,這樣因為遠程小兵一直在攻擊別人,所以就也會暴露他的視野。
我應該通過a對面英雄吸引對面小兵的仇恨,這樣就能把對面的小兵勾下高坡了。
如果我攻擊力真被壓制的話,不行我就制造兩個同時殘血的小兵,這樣他補一個,我補另一個就好了。
有影壓以后,可以用影壓同時收兵和消耗對面英雄的血量……
其實根本用不到太多技巧,單是我更勝一籌的s補刀和控線能力已經足以把對面按在地上摩擦了,等我回過神來的時候,我的sf金光一閃,已經提前到達了3級,也就是說提前獲得了2級的影壓,而且在此之前,我利用對面抽搐補刀時死板的走位,偷偷摸了好幾巴掌,消耗了對方不少的血量——總之,我的強勢期來了。
此時兵線被我完美控制在己方高坡上,所以對方并沒有我的視野,我悄然向前移動一步,z炮出手,命中,取消后搖前沖,一發普攻呼在對面臉上,對方看到我擁有2級的影壓知道肯定拼