目標定的豪氣干云,但仔細想想,還是t挺難的。
自己——菜!雖然說有著幾千盤的練習積累,但畢竟是處于一種非常隨性的游戲心態下,基本功、細節都需要重新打磨。而且關鍵,自家人知道自家事,自己與其他職業大神相比,手殘一般的操作水平和慢半拍的反應速度,都是很難突破,會限制自己進步的天花板。
nta不像星際,這是五個人的游戲,自己再牛逼,一個人可拿不下冠軍,我去哪找隊友呢?這時候中國的dota職業圈,不過是網癮少年與玩票富二代的小眾圈子,遠不像韓國的星際那樣形成了完備的產業鏈和青訓體系,新人想上位,太難了。
nta這玩意不像星際,星際里單挑你能贏你就是nb,沒啥好說的,你手速400那就是比350的手速快,你運營的好,用z能12分鐘出三本就是比15分鐘三本的無解……
nta不一樣啊,這玩意水平很難準確的用數據進行量化——比如星際里很看重的a,到了dota里就完全沒有了意義。
nta是5個人的游戲,所以每個人的實際數據,都會受同場的九個人影響。而當很難客觀評價選手實力的時候,用誰不用誰,這里面的說道可就太多了。
nta女隊的領隊說“不是我吹,這個隊里我說了算,我說誰上就誰上。”?ˉ﹃ˉ?
可能這就是為什么彈幕也總在吐槽“西恩刀塔,關系刀塔”吧。
唉,2019年的時候,真該好好讀讀峰哥的四大名著《位置》、《牌面》、《情商》和……額《文愛》就算了,換成《圈子》吧。
而且在這之前,還得想明白,我要打幾號位呢?
nta一隊五個人,按照隊內選手資源分配的多少依次是1、2、3、4、5號位。
首先排除4、5號位,就是那種不吃資源的輔助,還得買眼、反眼、跟著大哥打架、替大哥擋槍,在這個資源匱乏的版本,輔助?請叫他們臭醬油,沒存在感不說,還容易被打蠢。昨晚大殺四方的屠夫和炸彈純屬水平碾壓,算不得數的。
n的團隊第二核心,這個位置需要超強的對線能力,和可以秀飛對面的操作能力,明顯也不適合我這種手殘老年人。
3號位,一般指走劣勢路,在夾縫中求生存的選手,之前其實我很喜歡玩,但那是指發育型的假三真一型,而這個版本,更多的還是要求三號位能作為團隊的一個節奏點以及團戰的先手開團點,但恰恰過分謹慎的性格和慢半拍的反應,讓我無法勝任。
那么很明顯了,還是得干回自己的老本行——1號位。也就是所謂的主carry,一般走優勢路,前期往往需要保護,相應的,發育起來后戰斗力極強,是能夠帶領團隊走向勝利的人。
nta圈,最不缺的就是好的1號位,尤其這時候,u3大c如日中天。
新生代carry也是虎視眈眈,比如給我幽鬼不贏砍手的上將hao,故事大王草桌狂魔紙巾終結者syr、10分鐘120正補的海王seakg,更不要提還有沒進職業圈的天才少年cty、uuu9、頭、拒絕者、a之流了。
想在這個環境下出頭真是難如登天,而想受邀參加明年ti,就必須在此之前——不到一年的時間內帶領戰隊打出牌面,更是難上加難。
試想一下,如果我想去加入一支有實力的戰隊,八成對話會是這樣的吧——
我 ̄ ̄“我想加入強隊。”
戰隊經理 ̄エ ̄“那需要你有職業成績。”
我σ039039σ“但我需要加入強隊才可能獲得成績啊。”
戰隊經理╮╯▽╰╭“那就去加入強隊啊。”
我(;?_?“這就是我為什么會在這里!”