就像之前隊友粘豆包說的,這個版本的電錘,和毒龍的法球是沖突的——想打出毒龍法球,就必須把法球開自動,但開了自動法球呢,電錘又無法觸發。
那我為什么還要出電錘?
其一,增加帶線和打錢速度,否則在對面瘋狂的帶線攻勢下,我們早就被拖垮了。
其二,我特意用改鍵工具,實現了開關自動法球的純快捷鍵操作,從而讓戰斗中的法球靈活切換成為了可能——需要減速的時候就用毒痰黏一下,平時使用電錘,互不影響。
其三,毒龍是要出肉裝,頂在前排的,但這樣勢必就會降低毒龍的攻擊性——而電錘的電盾技能,卻等于是將毒龍的肉度完美轉化為了ds,再加上電錘本身超模的傷害能力——完美解決毒龍死肉一坨,傷害不足的問題。
nta出裝從來都沒有什么“完美”,“必須”或“一定”,隨時根據局勢而調整策略,不斷開發新套路,才是dota的魅力所在。
順便提一句,這種電錘毒龍的出裝思路,其實很多英雄都適用,算是我自己的一個小絕活吧。
又因為最初源于毒龍,所以這套打法被我叫做——電光毒龍鉆!
 ̄ ̄
本來我還以為,能見識到我的絕活打法之一,這個影魔也算死得其所了——沒想到他遠比我想象中的還難對付。
nank。
神出鬼沒的帶線。
靈敏的臨危嗅覺。
細膩的操作。
而且難得的,還總能想出一些非主流的鬼點子,埋伏,或者膈應人。
不得已,咱也只能再亮幾手絕活,什么老樹盤根,觀音坐(河蟹)蓮……自己總結的“阿威十八式”絕活,繼電光毒龍鉆后,又連續用出三四招,才總算把局面穩住。
帶線,對刷,你來我往。
外塔漸次陷落,人頭數交替攀升,裝備逐漸成型。
50分鐘,全場最肥的我,已經滿格6神在身,而決戰的契機也悄然來到。
看到對面反掉我們河道眼,進入肉山巢穴,做出一副要打盾的樣子。我們就算知道可能有埋伏,也只能上了,否則如果把盾奶給對面就不用打了。
潮汐這貨反正不怕死,一馬當先往里沖開視野,看到果然幽鬼和影魔雙核在里面打肉,而其他人則不知道在哪里埋伏著。
不管了,蝙蝠趁著幽鬼還沒開大斷跳,果斷跳拉影魔——臥槽影魔居然瞬間跳走了,沒辦法幽鬼也一樣,甩出套索拉住幽鬼一個推推帶回己方陣中。
蝙蝠跳拉瞬間,沉默同時開大確保無解先手,全場寂靜中我和一姐則開始瘋狂輸出幽鬼。
也許在床上沒有耕壞的地,只有累死的牛,但在游戲里面,卻沒有打不死的肉,而我和一姐顯然也不是那種三秒就痿的ds。
尤其我還第一時間給自己套上了雷神之錘的電盾,這玩意剛剛改版從原來的被攻擊觸發改成了受到傷害觸發,結果血克幽鬼。
為啥呢?幽鬼帶輝耀,燙我,觸發電盾。幽鬼被打,被火燒、甚至被我的電盾打,觸發的折射同樣會觸發電盾。
結果就是無數道電盾反擊的叉狀閃電,疊加在一起粗壯的讓人窒息,動畫效果看上去我的毒龍簡直化身炮姐,某要多不科學有多不科學的超電磁炮把幽鬼電的欲仙欲死,一輪集火,幽鬼直接被秒。
s。后來很快電盾機制就修改了,雖然還是克制幽鬼,但是超電磁炮是沒有了。
“unsedable!驍歌(冥界亞龍)已經無人能擋!驍歌(冥界亞龍)擊殺了給我幽鬼不贏砍手(幽鬼),獲得金錢533。”
雖然我們第一時間成功集火秒殺掉了對面的核心幽鬼,但我們知道,這波團雙方都不會放,所以