一支穿云箭,千軍萬馬來相見!
正開開心心蹂躪一姐的真男人流浪,冷不防被樹林中飛出的一支冷箭釘在腦門上,陷入眩暈。這也給瀕臨死亡的一姐以喘息之機(jī),眩暈結(jié)束后立刻吃下一口老魔棒,湊夠魔法開啟大招,對方見狀只得轉(zhuǎn)頭后撤,省的被一姐石化。
趁著這個機(jī)會,我直接一個虎躍跳入人群,“群星墜落!”召喚流星造成不俗的aoe傷害。
其實這個技能挺蠢的,你說白虎這么一個脆皮妹子,唯一的aoe爆發(fā)技能居然是近身釋放的,這不是嫌自己命長嗎?要是能像ar3里的月之女祭司的流星墜落那樣就好了,站在遠(yuǎn)處召喚流星雨把對面砸成瓜皮。
有利就有弊,雖然近身釋放比較危險,但是這個技能會對一個近身單位釋放二段流星,這樣就比一般的技能爆發(fā)不知道要高到哪里去了。
于是在特意控制走位,確保二段流星的觸發(fā)范圍內(nèi)只有流浪劍客后,順利連砸流浪兩下,加上之前神箭的傷害,以及眾人普攻,流浪醒都沒醒被直接帶走。
之前我一躍進(jìn)入人群看似很猛,一個小輔助追著對面四個壯漢打,但其實主要是狐假虎威,仗著身后既有墓碑,又有開大的一姐,對面肯定不愿意在墓碑范圍內(nèi)被一姐石化,所以才愣是沒人回頭,但我也知道,再追就是廁所里打燈籠——找屎了。
趁著一姐大還沒完全結(jié)束,虛晃一槍,趕緊回頭跑路!這波沒讓對面順利抓死己方三人,還換了一個流浪劍客,已經(jīng)血賺了,狀態(tài)全空,此時不跑,更待何時,扯呼!
eee~ ̄▽ ̄~
于是上路一塔還是被重整旗鼓后的對面推掉,但因為之前牽制住了對面,也給己方中路龍騎爭取了時間,換掉對面中路一塔,這一波交鋒基本平手。
這時對家黑店的強(qiáng)勢之處就顯現(xiàn)出來了,不僅進(jìn)退有度,節(jié)奏統(tǒng)一,關(guān)鍵是陣容搭配更加合理,有先手,有后手,有爆發(fā),有控制。
反觀我們,一姐、龍騎、尸王三大哥的配置,單拿出來都沒問題,但是三個放一起就尷尬了,全是肉盾,缺乏先手控制和爆發(fā),或者說,前期裝備沒起來之前,打不死人啊!
于是雖然我們對線期還算小優(yōu)的局面,中期開始越打越被動。不具備主動抓人能力,也不敢正面開團(tuán),只能分開刷錢等著被抓。
在這種情況下,不同的人就會有不同的選擇——
有的比較團(tuán)隊無私的選手,可能就會瘋狂插眼確保團(tuán)隊視野。
有的無腦鐵頭娃,就會嚷嚷著團(tuán)團(tuán)團(tuán),叫上隊友無腦抱團(tuán)正面剛。
而我這種常年處于手殘狀態(tài),不以操作見長的選手,一貫信奉的原則就是不戰(zhàn)而屈人之兵,決勝于千里之外,比如星際里就是瘋狂偷礦,靠著經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,用兵海填平對面的基地,而在dota里面,一切戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)帶線就是我最習(xí)慣的打法。
于是下意識的,我就又想像往常一樣帶線牽制,先刷起來再說——但突然想想,又覺得不對,這局我畢竟拿的是個輔助白虎,后期能力有限,如果隊友被抓成狗了,自己無解肥也是白搭。
況且雙方能刷到的資源,其實基本是對等的,平穩(wěn)對刷并不能拉開經(jīng)濟(jì)差距——倒是可以保我數(shù)據(jù)華麗,最后仗著一身不錯的裝備,和八成也不難看的kda(killdeathassist,擊殺數(shù)死亡數(shù)助攻數(shù)),怒噴三大哥爛泥扶不上墻。
有用嗎?
失敗的再華麗,也比不上一場哪怕狼狽的勝利!
而這把想贏,或者說,我想讓自己的實力更進(jìn)一步,就要有打破局勢平衡,破壞對方節(jié)奏,霸占敵方地盤,搶奪對方資源的能力。
天天安逸的遠(yuǎn)眺戰(zhàn)場,羽扇綸巾風(fēng)輕云淡的我,也是時候該卷起袖子,自己跳入刀光劍影、血雨腥風(fēng)中