影魔這英雄,對我來說有毒。
影魔在對面,經常能大殺四方,完美體現啥叫經濟碾壓。
而影魔在己方,又往往成為自走at機。
總之只要影魔在場上,我勝率天然往下掉一半,不論敵友,邪門的一筆。
甚至我們群里有一個萬年影魔王選手,哪怕玩的很好,我也不愛和他一起開黑。
后來我就琢磨,為啥啊?得出的結論就是——
我最擅長的打法就是隊友都圍繞著我打,保我一個大刷子無解肥帶走對面+影魔也需要隊友支持,需要刷錢保持裝備領先=我和隊友的影魔容易互相搶資源,搶隊友。
nt﹏aalt?ˉ﹃ˉ?
我的絕活英雄普遍防守有余,但進攻不足+影魔滾雪球能力強,但生存能力是短板=我很難對敵方影魔形成有效壓制。
所以我想來想去,就找到了一個很好的解(隊友影魔)毒的英雄——骷髏王,李奧瑞克!
反正骷髏王有兩條命不怕死,真打起來直接往人堆里一沖,替隊友拉住仇恨,影魔就可以安逸輸出了。所以后來每次見到隊友選影魔時,我如果想贏就會考慮拿骷髏王。
比如現在,我就非常想來一場酣暢淋漓的勝利,在老爸面前得瑟一下。
于是在li開場秒選影魔以后,我果斷拿下骷髏王準備當大哥打。
其實骷髏王這英雄的設計初衷估計就是方便新手快速上手的,4個技能,其中3個是被動(被動技能即不需要主動使用,自動觸發的技能),暴擊,吸血光環和重生,唯一的主動技能也很好理解。
錘子——點控+傷害。所以說骷髏王是全dota最簡單的英雄也不為過,把人錘住上去砍就好了唄,而且就算死了還有大招可以原地滿狀態重生。
當然,難易都是相對的,骷髏王這英雄,看起來最簡單,但因為缺乏操作空間,所以其實也可以算是非常難玩好的英雄之一。
far速度,出裝選擇,團戰切入無一不要求操控者達到頂尖水平,才能真正發揮出骷髏王的實力,才能玩出重劍無鋒,大巧不工的感覺。
就像寫書法,“一”是最簡單的字,但要想寫好,反而最看功力。
正瞎琢磨著,隊友也已經選完人了,第三個人選了個風行者打3還算正常,蛋疼的是,隊友最后兩手,強行又補了個一號位煉金+輔助冰女。
嗯?嗯?嗯?什么情況?再一看名字,算是明白了。
小寶貝的大英雄選擇了煉金術士。
大英雄的小寶貝選擇了水晶室女。
嘔~一股戀愛的酸臭味。
nt﹏aalt
媽的,本來這把想老老實實的當個打工皇帝,打起團來第一個沖上去為隊友擋子彈的。
不過既然有不長眼的喜歡搶我的位置,就讓他去吸收傷害好了,反正天塌下來,有個高的頂著,輪不到我這個“四”號位骷髏王。
打野兩件套——圓盾+補刀斧出門,直奔野區,還是熟悉的毒瘤味道,用fg的話說,要貫徹完美的個人節奏啊。
nl,一級打野的難度很高,而收益卻只能算一般,起碼沒有懲戒,也沒啥紅藍buff之類的。
所以打野并不是每一局都有的位置,也只有很少數英雄,才具備一級打野的資格。
骷髏王算是半個。
為啥說是半個呢,因為雖然骷髏王有吸血進行續航,又有暴擊能增加打野速度。但前期沒裝備支撐的時候,其實是有點扛不住野怪群毆的,而一旦需要頻繁回家,那打野效率就不能看了。
不過只要思想不滑坡,辦法總比困難多,這點困難還不放在我的眼里。
“你這怎么還砍樹呢?”老爸