好像肉度解決了,但傷害和打錢速度又不夠了。
n蠢。
確定不是這些思維被禁錮住了的人更蠢?
那年代,很少有梅肯毒龍——因?yàn)樵谒麄冄劾铮房陷o助裝備。
但只要稍微計(jì)算一下,就可以發(fā)現(xiàn),梅肯的防御能力,即便只看單體,也是不遜色于被削弱后的遠(yuǎn)程先鋒盾的。
更不要說,梅肯群體治療的團(tuán)隊(duì)價(jià)值。
類似的,明明只要一把電錘,就可以完美解決毒龍帶線難、打錢慢、傷害低這三大致命短板。
可在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),除了我自己,也很少見到電錘毒龍。
問別人為什么不出。
有些人會(huì)說,法球沖突啊!
拜托,手動(dòng)開關(guān)自動(dòng)法球就好了啊。
還有人會(huì)說,比賽里都沒人出電錘,托節(jié)奏!
呵呵,且不說比賽里的出裝就未必是最優(yōu)解。
就說一點(diǎn),
以比賽打法為參照的大爺們,寧打的局,是職業(yè)比賽嗎?
放前世,作為一個(gè)攻略作者,恨不得把所有人說服,來用我推薦的玩法。
而現(xiàn)在?仗著自己這點(diǎn)領(lǐng)先時(shí)代的游戲理解,開始想在職業(yè)圈搞風(fēng)高雨后,卻又變得巴不得別人看不上我的套路。
這就是屁股決定腦袋吧。
于是我就煩惱。
等會(huì)咱這“電光毒龍鉆”一出山,觀眾該說了——
“喔!這毒龍?jiān)趺创蝈X這么快,這還是毒龍嗎?”
“而且?guī)Ь€也一點(diǎn)不費(fèi)勁了啊。”
“原來毒龍當(dāng)成一號(hào)位炮臺(tái)打,一點(diǎn)也不比小黑、影魔差啊?”
“何止啊,不理毒龍,他點(diǎn)誰誰懷孕,打他更惡心——腐蝕皮膚的減傷+減速+反傷,還有閃電護(hù)盾的反彈叉狀閃電,這,這根本就是個(gè)刺猬嘛!”
“關(guān)鍵想秒都秒不掉,要血量有血量(龍心、梅肯),要護(hù)甲有護(hù)甲(敏捷英雄+梅肯+蝴蝶),還有蝴蝶的閃避,以及皮膚的魔抗,絕了。”
——但這一切一切的前提,是裝備成型。
否則,這個(gè)打法的短板,就會(huì)顯露出來
一、存在戰(zhàn)力的真空期。
二、不能改變毒龍這英雄,極其笨重的特點(diǎn)。
而鳳凰這局的打法,就還真的死死抓住了我方的七寸。
利用其超高的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),讓我們進(jìn)退兩難。
我方想刷錢?沒有空間,一旦落單就容易被抓。
我方想團(tuán)推?沒有兵線,還沒推過去,己方該先掉塔了。
我方想抓人?卻效率低下,偶爾抓到幾個(gè)臭魚爛蝦,對(duì)于北交來說也是不疼不癢,該怎么帶線還怎么帶線。
打著打著,恍惚間,鳳凰的臉漸漸和擊落雞神的真飛鳥重合——就算不保護(hù)駕駛艙(塔)又如何,反正雞神也不會(huì)攻擊敵人的駕駛艙,就算脈沖高達(dá)的手腳(帶線的人)被打爆又如何?反正我多得是備件而且可以隨時(shí)更換。
嘖嘖,這打法是真的無賴,可偏偏能把我們笨拙的抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù)和參差不齊的個(gè)人能力克制的死死的。
于是一點(diǎn)一點(diǎn)的,從最初的我們推進(jìn)被牽制,有力無處使。
到焦頭爛額的忙于處理兵線,陷入對(duì)刷局面。
到迫不得已的強(qiáng)行開團(tuán),互有勝負(fù)。
到藍(lán)貓裝備成型,徹底無法無天——吹風(fēng)躲技能,解沉默,紫怨封死lion這種法師的反抗,抓誰誰死。
到最后,活動(dòng)空間被壓縮,裝備差距被拉開,肉山也不得不拱手相讓。
最終我方高地搏命一波團(tuán)戰(zhàn),張隊(duì)虛空超水平發(fā)揮,找到對(duì)面的走位失誤,完美大中藍(lán)貓+水人+斧王,沉默同時(shí)開大,防止vs移形換影救出