dota不像剪刀石頭布那樣,每一次出手都幾乎是相互獨(dú)立事件——dota前期的一點(diǎn)點(diǎn)劣勢(shì),都有可能如同多米諾骨牌崩塌一般引起連鎖效應(yīng)。
何況這一把,對(duì)方靠著非主流大招+強(qiáng)運(yùn)+完美發(fā)揮,打出的可不僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
首先我方下路一塔被破,這意味著下路帶長(zhǎng)線的危險(xiǎn)程度將直線上升,同時(shí)整個(gè)右半扇的野區(qū)也將不再安全,對(duì)方可以隨便進(jìn)出。
雪上加霜的是,對(duì)方中單還是頭無解肥的夜魔,這一夜可怎么熬啊?
而且我這時(shí)突然反應(yīng)過來,對(duì)方之所以會(huì)選月騎,恐怕也是有套路在里面的——這個(gè)版本剛改過月騎的光環(huán),除了原本的加攻擊,還會(huì)給隊(duì)友額外的夜間視野!
偏偏對(duì)方還有個(gè)能把白天變黑夜的夜魔,二者一配合,對(duì)方豈不是可以在絕大部分時(shí)間像美軍帶著夜視儀欺負(fù)民兵一樣占我們便宜?
另外沒記錯(cuò)的話,也是這個(gè)版本開始,月騎開大可以讓戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入黑夜?fàn)顟B(tài)10s鐘,等于額外幫夜魔增加夜晚時(shí)間……
有點(diǎn)東西啊,不過……
總之與上述要素相比,上一波團(tuán)戰(zhàn)我方血虧的4換1,反而顯得無關(guān)緊要多了。
現(xiàn)在的情況就是,我方無論是收線還是刷野,都太容易被夜魔帶隊(duì)提款了。
反之因此認(rèn)慫,抱團(tuán)死守就成了慢性死亡,也行不通。
而且就憑剛才對(duì)方干脆利落的沖塔強(qiáng)殺的架勢(shì),相信只要讓對(duì)面緩一波,補(bǔ)補(bǔ)狀態(tài)、收收兵線順便再升升級(jí),下一波直接沖了我方的中一塔也絕非難事。
到時(shí),我方早早丟掉中路和優(yōu)勢(shì)路一塔,野區(qū)就將徹底失守,河道神符以及肉山就更不用說了,全將成為對(duì)方的囊中之物,而且更絕望的是,這一夜過去,夜魔手里還會(huì)攢著一個(gè)大,到時(shí)真打起來就會(huì)還是在夜里。
無盡長(zhǎng)夜,無盡折磨……
但幸好,dota里雖然有滾雪球這一說,但也不是絕對(duì)的,起碼比起后世一眾追求節(jié)約時(shí)間、簡(jiǎn)化系統(tǒng)、狂疊傷害、花式秒殺的類dota游戲來說,更大的地圖,更多樣的套路也就讓翻盤有了更多的姿勢(shì)。
首先,是阿威十八式之——《勃列日涅夫在波蘭》!
“啊咧?”呆萌的li聽到我如是說,第一時(shí)間還沒反應(yīng)過來。
“哎呀,不是和你講過嘛,你就先……”我嫌棄的白了li一眼,轉(zhuǎn)而用更直白的方式先告訴他接下來干什么。
相反隊(duì)內(nèi)另外幾人,一個(gè)比一個(gè)精,就算是看起來老實(shí)巴交的fy,也是秒懂我的思路,快速分頭行動(dòng)起來。
于是上一波團(tuán)戰(zhàn)后覺得繼續(xù)推二塔沒搞頭,也還無法單獨(dú)打野的月騎,剛tp到上路控線打了會(huì)兒錢,準(zhǔn)備先升到6有了大招再繼續(xù)跟團(tuán)時(shí),就被我方幾人齊刷刷的鉆出來按在地上胖揍。
盡管在光環(huán)加持下,月騎的視野可以和白天一樣寬廣,但也架不住藍(lán)貓超遠(yuǎn)距離直接飛拉先手啊,接著又有加速牛頭的精準(zhǔn)封路,敲地板補(bǔ)控制……根本跑不掉。
雖然我方這波成功秒掉月騎,但是也不得不在第一時(shí)間幾乎甩光了所有技能,而且情書他們,也多少早有準(zhǔn)備——該蹲守的蹲守,該tp的tp,光速人齊,輕松反打,留下藍(lán)貓、冰女和牛頭三人性命。
3換1,又虧了
嗎?
其實(shí)這正是我的計(jì)劃——反正我方在哪打都是虧,不如主動(dòng)出擊,起碼我們可以選擇在哪里被滅,也可以讓我舒服的補(bǔ)一波經(jīng)濟(jì)。
趁著雙方糾纏這段時(shí)間,我先是tp中路把兵線推進(jìn)對(duì)方塔下,然后偷偷潛入對(duì)方野區(qū)深處——這個(gè)時(shí)期對(duì)方優(yōu)勢(shì)很大,不可能浪費(fèi)資源做防守眼。
再用補(bǔ)刀斧破開小野點(diǎn)(當(dāng)時(shí)天災(zāi)小野點(diǎn)是離家第二近那個(gè)點(diǎn),和大野點(diǎn)挨著,中間隔著樹林)背后樹林最稀疏處,然后就是讀