“那是,要不我說最好將商店進行編隊呢。”
“這么多商店還要編隊?”漫妮驚了。
“對啊,不過也可以只編幾個常用的。”
“好麻煩,不編也沒事吧?”
“當然不是了,其實這就和你們女生購物節(jié)秒殺掃貨,提前放好購物車是一個道理嘛。”
“這比喻……真的需要這么追求速度嗎?買的快又不打折~”漫妮嘴上還是不服。
“雖然買的快不打折……但你買的不快,線上就要被打骨折了啊”╮╯▽╰╭
我這邊和漫妮聊著天,游戲里已經仗著完爆女王的補刀優(yōu)先升到了3級,習慣性的直接加了2級屠戮。
然而加了才想起,因為重生,我已經水平遠超這些路人對手了——體現(xiàn)在游戲中就是,補刀血虐女王,順帶著屠戮帶來的回血,也大幅溢出。
于是讓我就不由心生邪念——光被動挨打,可不是我的風格。
而對面的女王,也就成了我邪念的載體。
只見我的血魔不僅霸著兵線補刀,還要沖過去摸她。
不僅沖過來摸她,還摸完就跑,
而且不僅能跑,跑了補兩個兵就又滿血了,然后就又能回頭再摸。
簡直就t劉忙!
這在漫妮眼里,只是覺得,哇,這個英雄是厲害啊,不講道理。
而落在女王眼里,簡直顛覆三觀,光聽說過遠程英雄消耗近戰(zhàn)的,你這用個近戰(zhàn)無限消耗我的女王啊?不講道理了吧?
nta這游戲中近乎無限的可能性,換前一世2010年的我來,估計最多和這個女王補刀五五開,能勉強維持住血線就不錯了。
而現(xiàn)在,只覺得這女王真是個呆逼。
進而也就更期待,和那些當世的一流高手一較高下。
以及
更加深刻的體會到,前期窮鬼盾的不講道理。
窮鬼盾nb!(破音~)
“除了普攻消耗,咱們還可以用一技能d(血之狂暴)進行耗血”那些走位拉扯的細節(jié),我是不準備和漫妮細講了,反正我講了,她也練不會,還不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“話說這個技能也是血魔的快樂源泉之一啊,一級就有著極其的6s沉默,滿級更是6scd,9s持續(xù),簡直是血克法師,讓他們一輩子放不出技能。
不過有意思的是,這個技能還是個兩用的雙刃劍——
一方面,被上了d的單位,會每秒掉血并且被沉默,
另一方面,被上了d的單位,又會增加80的攻擊力,普攻傷害爆炸。”
“呃,這設計師好惡趣味啊……他到底是讓我們給對面上還是自己人上啊?”漫妮一聽暈了。
“其實這才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,設計出來時就已經‘完美’了,那玩家無異于被設計師操控著玩游戲,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以這種有‘缺陷’的設計,才更好玩嘛,也貫穿dota這款游戲始終……”
“真的假的?”小妮子顯然不信。
“哈,無所謂了,與其說這個,我倒是想起我剛開始打dota時,玩的一把血魔——
記得那時一波團戰(zhàn)接近尾聲,我方只剩一個神裝a,和我一個殘血弱雞血魔。
而對面,則是一個同樣裝備不錯的流浪。
他倆神仙打架,我當然不敢近前——否則都不用流浪動手,我自己就該被濺射搞定了。
當時我唯一的技能,就是一個只升了一級的d(血之狂暴)
所以我唯一能做的,也就是猶豫該將這個d給誰。
給流浪,感覺可以封住他下一個錘子,但害怕給他加攻擊力