鳳凰算明白了,補兵什么的,哪里有和對面醬油藏貓貓、偷偷摸摸的勾兵線、花式改變己方小兵行動路線等花活好玩?
于是他倒也算迅速進入狀態并進步神速,至少在預備組這個階段,一個人玩弄對面三個毫無壓力。
相對而言,格格的訓練就沒有這么順暢了。
當初我就分析,格格最大的優勢在于敏銳的gank嗅覺,和不走尋常路的戰術設計能力——所以在我看來,她就是隊內四號位的不二人選。,完美的節奏發動機。
至于那讓她有膽當隨機狗的超廣英雄海,在我看來反而是劣勢。
廣,則不精,還不如就會個絕活三板斧。
所以我給她訓練計劃的第一步,就是按照我的要求,一個英雄一個英雄的給我練,直到把我戰術需要的幾個關鍵英雄先練成絕活再說其他的。
剛開始,格格還不服氣,“這些英雄我都會用?。俊?
“都會用?不不不,你那只能叫敢選罷了?!蔽揖椭浪龝@么說,不慌不忙的拋出早已準備好的問題——
“就說我讓你練習的第一個英雄撼地神牛吧,
你知道撼地神牛所有技能的具體數據嗎?藍耗,cd,距離,傷害,嗯?(這個問題不難,但我相信像格格這樣玩游戲隨性的隨機狗,肯定不能全說準)
假如你眼前有一群敵人,你能一眼算出大招回音擊的傷害有多高嗎?
你知道哪些位置最容易把路封死嗎?
你能精確的隔開毗鄰的敵我雙方嗎?
逆風局,知道怎么走大效果最好嗎?
超逆風局,老死憋不出跳刀怎么辦?
你知道牛頭怎么打野效率最高嗎?
陣地戰,你知道有哪些神不知鬼不覺的繞后路線嗎?
等你能把這些問題搞清楚了,甚至能自己提出新的問題,有了異于常人的理解,那才算真的‘會玩’這個英雄了。”
格格(ˉ﹃ˉ)“好吧……”
好在,格格嘴上不服,但還是講道理的。
縱然喜歡隨機,但她還是捏著鼻子手了一周的牛少,現在一閉眼睛,都是根大棍子在眼前飛舞。
縱然覺得我所說的問題有點吹毛求疵了,但格格還是一個一個的認真記了下來,一邊打,一邊琢磨。
一周下來,她不得不承認,自己原來真的根本不會玩牛頭!
“唉,梧笙(鳳凰),我最近感覺自己玩牛頭碰到了瓶頸,想先去練練謎團,說不定還能觸類旁通,不過我不太會謎團啊,你教教我唄?”
“嘿,這你不是撞槍口上了嘛,等會我就讓你看看貼吧第一謎團”鳳凰一聽有裝比的機會樂了,拍著胸脯保證包教包會,
“呃,的網友的謎團秀!”