斧王這樣的文盲都知道,跳刀可不是用來砍人的——沒傷害嘛╮╯▽╰╭
但近衛方還是選擇了幾乎人手一把跳刀的奇葩套路,為什么?
一來,雙方都具有毀天滅地級別的超級大團控,而這才是贏團的關鍵。
出跳,就是為了更好的搶占先機。
二來,近衛方因為上一波打出了完美的0換5,又擁有更多的發育空間,所以整體經濟大優。
大優到,哪怕花費了大量的經濟在跳刀上,近衛的傷害也是絕對夠用的。
比如時間結界中的蝙蝠,不到一秒,沒了。
主要也是因為火女跳過來后——
看看煉金,bkb開了不吃技能,
看看火槍,太遠大不到,
看看冰……算了臭醬油一個懶得看。
于是反手就把神滅斬和龍破斬全甩蝙蝠臉上,將其斬成了手撕蝙蝠。
而時間結界內,原本在敲蝙蝠的虛空直奔后排火槍——其他人打不到他。
結界邊緣的d,則開大集火煉金,順便一個推波掃向開了分身斧的火槍——幫虛空看清哪個是本體。
以及結界外的冰女,卒。
只有支配分身的火槍,當然也禁不住瘋臉大炮的虛空折騰,頭都被錘爛。
“嘿嘿,還差一個煉金,就又是一波完美0換5,”返身回來和隊友一起集火煉金時,虛空美滋滋的想。
等等,不對!
蝙蝠、冰女、火槍,再加上煉金,這t才四個???
謎團呢?
之前近衛方沒在意謎團,果斷開團反打,是因為看到天災幾人的站位靠近己方河道口,這時虛空再罩個大,謎團根本沒角度跳過來反手。
再加上發條的照明彈,也已經提前打開了天災高坡陰影,完全不怕謎團的突然襲擊。
剛開始,近衛幾人沒看到謎團身影,以為他是縮的太深和隊友脫節,還挺高興,趕緊加大火力,力爭盡快把謎團的四個隊友搞死。
但這時近衛幾人發現不對了,這謎團站位再靠后也該露頭了?。?
難道是,把隊友“咕咕咕”了?
算了不管了,先加大火力,把煉金也給敲死再讠……
“臥槽,這謎團哪跑出來的?!!”——看著憑空出現在己方陣中的謎團,近衛幾人再次回想起,上次同樣位置被黑洞支配的恐懼。
以及后悔,我們手賤秒什么蝙蝠干嘛?
“臥槽,謎團哥這走位我服了……”——第一個被秒,所以也就最有閑工夫觀察局勢的july,開始懷疑自己根本不會玩這個游戲。
否則哪有人,會用一個謎團在團戰前去孤身犯險,跑敵人野區遛彎的?
甚至july跳拉牛少時,謎團哥卻僅和對方的大部隊隔著薄薄一道樹林——這就好比正面戰場在發送“虎虎虎”的無線電密碼時,山本五十六自己卻暗戳戳的跑珍珠港邊上貓著。
雖然場上九人的心路歷程漫長坎坷,但其實謎團現身的第一時間,就已鋪下了“午夜凋零”!
并瞬接,黑洞!
根本不給近衛五人反應的時間,將其全部拉入死亡的深淵!
“臥槽!好狠!”看著謎團非常極限同時大到了近衛五人,july懂了。
“怪不得謎團哥這么狠心,愣是等到隊友都快死光才現身——他在等遠離隊友的虛空去打煉金,才有機會一網打盡。
而且他這預判和切入太狠了吧?——就好比那個深入敵后的山本五十六,還真的讓他在槍林彈雨中摸進了敵軍指揮部?
以及這個大的傷害,有點狠???”
凋零+黑洞,全是無視魔免,無視抗性的純粹傷害,能