一場突發的激戰,竟然在短短幾分鐘之內就結束了。
不但戰斗分隊的玩家沒能反應過來,就連滯留在后的其他玩家都還沒能趕上來。
“……”
看著戰場中已經收起了攻擊架勢的那道矮小的身影,玩家們一時間不知該說些什么。
以至于現場一下陷入了尷尬的沉默之中,直到玩家們被酋長的大吼喚醒過來,走上前去打掃戰場。
玩家們一邊用敬畏的眼神,偷看著矗立在一片尸體之中,不知道在想些什么的矮小身影,一邊小心翼翼的打掃著四周的灰精尸骸,甚至都本能的不太敢靠近它。
可是當他們看到滿地的戰利品,以及密密麻麻等著他們去掏的灰精洞穴,卻不禁喜笑顏開了起來。
看來人家酋長小隊提出的9:1分成比例,還是很有道理的嘛!
不用費什么力氣和冒什么危險就能分到一成收益,他們還有什么好抱怨的?
而酋長他們幾個,倒是已經習慣了猴子每經過一場戰斗,都會停下來沉思一會的行為。
不以為意的催促著玩家們加快速度打掃戰場,因為猴子一旦回過神來就會立刻沖向下一片戰場。
侯賽雷的確是在像一塊干涸的海綿一般,快速的汲取著戰斗經驗。
翻閱了戰斗數據后,他進行了一番總結,發現雙持巨劍還是有點膨脹了。
倒不是說雙持巨劍對他太過沉重了,他粗壯的小臂和驚人的腕力、握力,足夠他掌控巨劍的重量和揮舞時產生的勢能。
可問題是,巨劍的長度對他的身高來說太不友好了。
雖然他握持的位置,靠近劍身四分之三的劍鍔處,四五十厘米的劍柄和尾部的配重錐,足夠抵消部分劍身的勢能,讓他揮舞起來更加的輕松。
但長達一米五的劍身,即便是以他的臂長使用起來也很累贅,一不小心劍尖就會掃到地面。
這也是為什么他很少使用豎劈之類的攻擊,而是慣用腰間橫斬來進行攻擊的原因,就是因為劍尖掃到地面后產生的阻力,會導致他的劍式變的不流暢。
同時,雖然他昨晚通過“潛意識記憶灌輸”,已經學習了雙持巨劍的技巧。
但肌體記憶還是不夠熟練,以至于使用起來多少還是有那么一點別扭,甚至因為左手不夠靈活而導致兩把武器會互相干擾。
當然,雙持巨劍的優勢還是巨大的。
因為巨劍的長度,他的攻擊往往只能大開大闔。
在面對攻擊的時候,有時會來不及回劍格擋或者攻擊,無形之中就會將自身的要害暴露在敵人的眼中。
也多虧他面對的只是弱小的灰精和地螨,不然以他這種實戰演練來提升熟練度的方式,恐怕要受不少的傷。
而雙持巨劍卻將他的攻擊頻率提高了一倍,原本一秒兩劍的攻擊頻率直接提升到了一秒四劍!
這樣一來,即便主手武器來不及回防,副手武器也能及時的進行格擋或攻擊,大大的減少了自身受到傷害的可能。
最主要的是,雙持巨劍等于是將他的攻擊范圍擴大了一倍,從半徑三米擴大到了直徑六米!
別看僅僅只是將攻擊范圍,從“半徑”提升到了“直徑”,可是卻徹底阻擋了他主手武器攻擊前方時來自身后的攻擊。
真要是雙持回環大風車的絞殺起來,直徑六米之內無人可以立足!
利用魂能增幅吸收了戰斗經驗,回過神的侯賽雷看了一眼已經進場,開始興高采烈打掃戰場和掏挖灰精洞穴的玩家群。
又查看了一下自身并沒有消耗太多的貯食度和飽食度,覺得足夠支持他再進行幾場戰斗的侯賽雷,干脆節省時間的向下一個戰場趕去。
原本帶著玩家打掃戰場的酋長一看侯賽雷回神了,連忙招呼戰斗分隊的玩家跟上,將跟兇案