不過通過實戰(zhàn)磨練,干豆腐的咒言吟唱和施法手勢。
無論是熟練度還是釋放速度都提升了一大截,而且法力儲備和法術威力都有所提升。
而在這一個月中獲得了最大提升的,自然是侯賽雷這個主要負責戰(zhàn)斗的家伙,那可是整整好幾十噸狼肉吃下去,成長力度能不大么?
4500多萬點魂能,外加1000的生物能和生物質,這就是侯賽雷屠殺了近三十個部落巢穴后獲得的收獲。
很可惜的是,他沒能再碰上像畸陋巨螨那樣的高階怪物,所以也沒能再得到蘊含有生物基因精華的魂晶,這導致他的“蓄能≈進化”雖然積累滿了,但是卻遲遲沒能再度產生進化。
不過小的提升倒是有,侯賽雷發(fā)現自己每消耗100萬魂能和100生物能和生物質,就能將自己的戰(zhàn)力評估等級提升1級,而每提升4級就能獲得1點“進化潛能”。
這讓侯賽雷有些猶豫,到底是將魂能和生物能、生物質攢起來,留著等找到了魂晶進行一次性的進化,還是逐步消耗來提升自己的戰(zhàn)力評估等級?
所謂的“戰(zhàn)力評估等級”,實際上就是侯賽雷這具軀體所具有的綜合能力。
評估等級每提升一級,他都能夠感覺到自身的實力壯大一分,這是短期內肉眼可見的實力增加。
這一點跟酋長他們使用培殖艙,強化自己的人造肌體很類似。
都是通過高強度的鍛煉,將自身肌體的強度提升到當前層次的極限后。
再利用培殖艙往人造肌體中注入能量與營養(yǎng),強行打破這個極限來進入到下一個層次之中。
只不過侯賽雷不需要使用那種黑科技設備,吸收自身積累的生物能和生物質,利用魂能催化就能突破極限。
考慮到下一次進化,還不知道需要多少魂能和生物能、生物質,侯賽雷也不敢大手大腳的消耗。
所以僅僅只是嘗試性的,將戰(zhàn)力評估強化到了1階4級的層次,獲得了1點“進化潛能”后就停了下來。
而獲得的這1點“進化潛能”,也被他選擇強化到了力量上。
這讓他的力量屬性,在[天生蠻力]的特性下再度提升2點,達到了50點。
這樣一來,他即便是在空手,而且不計算技能增幅的情況下,能夠打出的傷害也達到了驚人的194(力量50+等級加值24+力量增幅20)!
要知道同樣選擇戰(zhàn)職者職業(yè)路線的酋長。
在經過培殖艙強化,將戰(zhàn)力評估等級提升到了20級后。
力量屬性也只不過才區(qū)區(qū)的14點(體質14+3、力量12+2)。
計算空手傷害的話才136(力量14+等級加值20+力量增幅2),拿上武器之后差距就更大了。
畢竟選擇“體3、力2”加點方式的酋長,14點的力量可揮不動巨劍和重劍級別的重型武器。
更別提是重量18公斤,需要36點力量才能拎得起來,在戰(zhàn)斗中隨意揮舞的“食人魔黑鐵樺巨木棒”了。
不過原本走全力加點戰(zhàn)士路線的酋長,這一次會選擇“體3、力2”的加點方式,也主要是跟隊伍里多出了侯賽雷這么一個主戰(zhàn)角色有關。
平時擔任著小隊決策者的酋長,需要考慮隊伍里的職業(yè)搭配和戰(zhàn)力平衡。
為了遷就侯賽雷這個暴力戰(zhàn)士,他只能選擇了傾向于防御的“刀盾戰(zhàn)士”職業(yè)路線。
準備擔任小隊里的“主t輔d”的角色,正好跟侯賽雷這個主d和花蛇這個副d,以及干豆腐這個控場形成職業(yè)配合。
(麻注為防止有小伙伴不知道,這里的ta tank,傷害承擔者;ddaa per send,傷害輸出者;)
除了屬性上的提升,侯賽雷在“戰(zhàn)斗技能”和“武器擅長”方面,也