經(jīng)過大量的測試,侯賽雷發(fā)現(xiàn)1點戰(zhàn)氣為一個輸出單位的話,能夠獲得的傷害增幅為10(相對)。
可要是加大輸出單位的話傷害也能成倍數(shù)的激增,但是他還沒在戰(zhàn)斗中詳細統(tǒng)計過這方面的數(shù)據(jù),所以暫時不得而知。
而在戰(zhàn)斗輸出方面,結(jié)合考蘭特會長傳授給他的運用技巧,將戰(zhàn)氣灌注或者說是附著在肢體和武器上,得到的結(jié)果也基本上相同。
只不過普通品質(zhì)的武器對戰(zhàn)氣的傳導(dǎo)會造成阻礙和消耗,而戰(zhàn)氣脫離自身后也只能存在極端的時間就會消散,所以大多數(shù)時候都被運用在近戰(zhàn)的防御和攻擊上。
但是近戰(zhàn)的話,以他的力量屬性,對付豺獾這種小動物,100傷害和110傷害有什么區(qū)別么?一刀砍下去不都是個死?聊勝于無而已。
所以侯賽雷一直琢磨著怎么讓戰(zhàn)氣離體后產(chǎn)生傷害,不求像氣功波一樣那么大的破壞力,好歹也能甩出點劍氣什么的,擴大自己的攻擊波及范圍。
沒想到被他亂搞一通,還真就產(chǎn)生了點效果。
他發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)前質(zhì)量的戰(zhàn)氣離體后,僅能存在05~1秒左右就會潰散。
也就是說只要他的攻擊夠快,還是能讓戰(zhàn)氣在遠距離范圍下造成效果的。
這一點被他體現(xiàn)在了“刀芒”上,在武器命中敵人的時候,他能夠瞬間爆發(fā)戰(zhàn)氣在武器上形成一道,長度約莫一尺的“戰(zhàn)氣刃”,傷害跟武器本身幾乎一致,破壞力甚至更強!
而附著在箭矢上就更奇妙了,只要箭矢在附著的戰(zhàn)氣潰散前命中目標(biāo),爆發(fā)開來的威力跟被他直接打了一拳頭差不多!
而且由于戰(zhàn)氣無形無質(zhì),實際上是任由他隨心塑型的。
他想把“戰(zhàn)氣刃”塑造成什么形狀都可以,威力大小無非是消耗的戰(zhàn)氣量多少而已。
這就導(dǎo)致你以為他拿的是把巨劍,實際上砍下來的是把長柄巨斧或者巨錘也說不定,還能爆發(fā)戰(zhàn)氣產(chǎn)生爆破傷害!
另外,因為戰(zhàn)氣產(chǎn)生的氣機感應(yīng),讓戰(zhàn)職者可以通過自身與目標(biāo)之間的生命能量共鳴,清楚的判斷出敵我雙方的強弱程度,這讓擁有戰(zhàn)氣的戰(zhàn)職者在戰(zhàn)斗中能夠很好的規(guī)避危險。
氣機龐大的生物不一定比你強,可比你強的生物氣機一定龐大!
依靠這一點,還被侯賽雷研究出了基于氣機感應(yīng)的“心眼鎖定”能力,使得他的箭術(shù)精準(zhǔn)度大幅度的提升。
而這會兒,侯賽雷在跟雪地豺獾的戰(zhàn)斗中施展出來的,實際上就是一種對戰(zhàn)氣的運用。
將大單位的戰(zhàn)氣灌注在箭矢之中,射出去之后憑借戰(zhàn)氣本身的特性減少空氣摩擦力,加快箭矢速度、穿透性,甚至能在命中后進行引爆!
氣機感應(yīng)+戰(zhàn)氣塑形+心眼鎖定,就形成了他剛剛使用的那一招“戰(zhàn)氣箭雨”。
通過分裂附著在箭矢上的戰(zhàn)氣,化為不具備實體的“戰(zhàn)氣梭”,來形成類似箭矢的打擊效果!
比較可惜的是,侯賽雷練了這么長時間,能夠同時鎖定的目標(biāo)也十分有限,大概才二十多個,但也解決了他遠程攻擊下無法產(chǎn)生范圍傷害的問題!
一箭落下,除了實體箭矢命中了一只雪地豺獾之外,附著在箭矢上被射出后在空中分裂出來的二十多道“戰(zhàn)氣梭”,也精準(zhǔn)的炸翻了二十多只豺獾,一下子清空了一片地面!
第一次將戰(zhàn)氣運用到實戰(zhàn)之中,其效果讓侯賽雷頓時興奮了起來。
因為他剛剛那一箭僅僅只灌注了20多點戰(zhàn)氣,相對于他將近3500點的戰(zhàn)氣總量幾乎不值一提,甚至不需要多長時間,就能自行恢復(fù)!
一時間,侯賽雷箭出如梭,成片炸開的“戰(zhàn)氣梭”,將箭矢波及范圍之內(nèi)滿地亂竄的豺獾射的是成片翻倒,引來了周圍玩家錯愕的注視。
因為他瞄準(zhǔn)的,可不僅僅是在地上跑的豺獾,連爬到玩家