人物等級才是這“惡魔獵人系統”的核心。
因此,人物等級提升后獲得的職業特性,作用效果遠勝于技能等級提升獲得的技能特性。
也是因為這個原因,人物等級提升獲得的職業特性,不像技能等級提升獲得的技能特性那么頻繁。
風格核心技能,每提升三個等級,就能獲得一次技能特性選擇的機會,即便不是核心技能,每提升五個等級,也能獲得一次技能特性選擇的機會。
而人物等級第一個職業特性就要到五級不說,第二個職業特性竟然還要破階,達到十一級才能選擇獲得。
這就是差距啊!
但這差距也改變不了職業特性的強大,五級的時候羅寧選擇的職業特性“默發”,幾乎是所有施法者夢寐以求的能力。
無數施法者嘔心瀝血,埋頭苦練,追求的法術默發與瞬發能力,羅寧一個職業特性就獲得了,這傳出去不知道要驚爆多少施法者的眼球。
五級的職業特性都如此強大,那十一級破階之后的職業特性自然也不會弱了。
第一個極限特性,就可以將羅寧的等階極限屬性上限提升整整十點。
這意味著什么?
意味著在同等位階下,羅寧可以擁有比常人高出十點的屬性值!
他的一階屬性,相當于別人的二階屬性,他的二階屬性,相當于別人的三階屬性,以此類推,達到四階后,羅寧就能擁有媲美五階的身體屬性。
選擇這個職業能力,羅寧將打下一個強大的基礎,邁出萬丈高樓建成的第一步,也是最重要的一步,沒有這一個基礎,那以后的設想都是鏡花水月,空中樓閣。
這便是職業特性“極限”的強悍。
與之相比起來,剩下兩個職業特性“精修”與“潛能”也各有所長。
精修不用多說,直接將人物等級與技能等級提升所需的經驗減少50,選擇這個職業能力,羅寧就能快速的成長起來,將人物等級與各項技能的等級迅速補滿。
這走的是快速發展,以量取勝的路子,相比扎實根基,圖謀未來的極限選項,它更適用于前期,孰優孰劣,孰高孰低,也不好辯論。
最后的“潛能”特性,也不是什么差選,它能夠提升羅寧的生命值與魔力值增長效果,還是百分之百的提升。
選擇這個能力之前,羅寧生命值與魔力值的增長公式為(體質+精神)x10,一點屬性可以增加十點生命值魔力值。
選擇這個能力之后,羅寧生命值與魔力值的增長公式就變成了(體質+精神)x20,一點屬性可以增加二十點魔力值生命值。
這也是一種后期的發展路線,生命值與魔力值作為能源性質的數據,是支撐羅寧戰斗的重要力量,提升起來一樣可以大幅增強他的實力。
三個特性,各有優勢,都是極好的選擇,羅寧要如何決斷?
說實話,如果可以,羅寧想全部都要,但奈何這個如果不成立,只能三選一。
三選一,怎么選?
其實也不難抉擇,首先,精修特性可以排除,降低升級經驗,雖然可以獲得前期的快速發展,但羅寧現在并不缺經驗。
天啟即將到來,滿世界都是牛鬼蛇神,還怕沒有經驗升級嗎?
所以,精修特性可以首先排除。
排除精修特性之后,就剩下極限與潛能了。
這也不難選擇,兩個特性注重的都是未來發展,只不過一個提升的是身體屬性,是一切的基礎,一個提升的是生命值魔力值,是行動的能源。
對比起來,肯定是屬性更加重要,對于實力的提升也更加直接。
所以,還是選擇極限!
“你選擇了職業能力極限,你的等階極限屬性上限永久性的提升10點,現在你各等階的極限