第315章 全服副本!五
『撕裂斬,d級(jí)技能,攻擊命中后能夠使目標(biāo)進(jìn)入十秒鐘的流血狀態(tài),傷害倍率1,冷卻時(shí)間180秒?!?
流血狀態(tài),減益狀態(tài)之一,進(jìn)入流血狀態(tài)以后,每秒鐘會(huì)損失造成傷害的20傷害,并且中止其自然回血的能力,而即使是使用技能、道具一類進(jìn)行主動(dòng)回血,效果也只會(huì)有本來的一半。
比如乘風(fēng)破浪以撕裂斬造成了100點(diǎn)的傷害,那么對(duì)方便是每秒損失20點(diǎn)傷害,而且不會(huì)自動(dòng)回血不說,使用了藥劑,100點(diǎn)的回血量也會(huì)降低一半至50點(diǎn)。
很顯然,在面對(duì)一般怪物的情況,撕裂斬的效果顯得有些雞肋,超久的冷卻時(shí)間不說,傷害倍率也極低,然而,若是在推ss、或者與玩家k的時(shí)候,撕裂斬卻無疑是一招大殺器,此時(shí)傷害倒顯得不重要了,能夠削減對(duì)方回血手段的效果才是重中之重。
當(dāng)然了,肯定有人會(huì)想,如果在推ss的時(shí)候請(qǐng)來一百位俠客施展撕裂斬,那ss豈不是永遠(yuǎn)都沒有回血的機(jī)會(huì)了?
這個(gè)答案是肯定的,但前提則是,他們的撕裂斬必須依照系統(tǒng)的規(guī)定,成功命中對(duì)方的‘流血點(diǎn)’才行!
是的,撕裂斬并非是隨便砍隨便中的技能,想要造成流血效果,其中具有極大的要求,一般而言,類人型的怪物最容易,幾乎全身都是流血點(diǎn),但絕大多數(shù)的怪物都和人類無關(guān)啊,比如眼前的紫血礦蟲王,你一劍砍在人家的甲殼上,別說放血了,能迸出一點(diǎn)火花都是奇蹟!
又比如,削斷一個(gè)人的頭髮,這能流血么?
再比如,今天一劍砍在別人的鎧甲上,但你連對(duì)方的鎧甲都沒有破防,卻要對(duì)方流血,這合理么?
簡(jiǎn)而言之,系統(tǒng)對(duì)于流血效果的判斷極為苛刻,這也是撕裂斬平時(shí)極少有人使用的原因,這個(gè)最尋常的技能,卻又被稱為最困難的低級(jí)技能,它甚至是被當(dāng)成了一個(gè)俠客的實(shí)力指標(biāo),判斷一個(gè)俠客玩家是強(qiáng)是弱,就看對(duì)方這撕裂斬耍得熘不熘了。
眼前的紫血礦蟲王,以牠巨大的體積,身上的流血點(diǎn)可謂是一抓一大把,然而,以乘風(fēng)破浪那弱得可憐的傷害,即使成功命中了那些流血點(diǎn),想要造成流血狀態(tài)卻是幾乎不可能,原因一目了然,乘風(fēng)破浪連對(duì)方的硬殼都砍不進(jìn)去了,還要對(duì)方流血,這要求實(shí)在太傲嬌了。
但,絕大多數(shù)的怪物,牠在設(shè)計(jì)上都有其最脆弱的一點(diǎn),只要捉住這個(gè)弱點(diǎn),即使傷害低得令人髮指,也能夠成功觸發(fā)流血狀態(tài)。
至開始戰(zhàn)斗以來,像發(fā)狂一般在紫血礦蟲王身上胡亂揮劍的乘風(fēng)破浪可不是亂砍一通,如果仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),在這兩分鐘之內(nèi),他每一劍的落點(diǎn)全部沒有重複的地方,為的就是尋找那個(gè)弱點(diǎn)的存在。
即使紫血礦蟲王的體積巨大,但對(duì)于乘風(fēng)破浪這個(gè)頂尖之中的頂尖玩家而言,兩分鐘之內(nèi)要找出他的弱點(diǎn),足矣。
甚至,對(duì)方連理都不理自己一下,任由自己想砍哪兒就砍哪兒,這種情況之下若是還不能夠在兩分鐘之內(nèi)找到弱點(diǎn),乘風(fēng)破浪乾脆一頭撞豆腐自殺算了!
而現(xiàn)在,乘風(fēng)破浪一招撕裂斬,命中的正是紫血礦蟲王的弱點(diǎn),那是一個(gè)隱藏在牠甲殼后方,并且位置偏下的一個(gè)螺旋形狀,雖然不知道那是什么玩意兒,但乘風(fēng)破浪卻樂意將它當(dāng)成菊花!
幾分鐘的戰(zhàn)斗,紫血礦蟲王不知道糟蹋了腳下多少的紫血石,所以當(dāng)這一劍砍下去之際,乘風(fēng)破浪心中的暢快自是不必多說!
噗嗤!
一聲刺入肉裡的扎實(shí)聲音響起,乘風(fēng)破浪這一劍終于是沒有再鏗出火花,而是產(chǎn)生了實(shí)實(shí)在在的手感。
“幾幾!!!”
霎時(shí),紫血礦蟲王發(fā)出了震怒的尖叫,很顯然,儘管這一劍的傷害并不高,乘風(fēng)破浪卻是真正將對(duì)方給打疼了。
在秦檜等人噁