……
「戰斗輪剩余決策時間(秒)……」
……
趁著決策時間還算充裕。
羅杰認真地閱讀了一遍臨時浮現在他視界中的補充規則。
片刻之后。
他對大秘境或高維游戲有了重新的認知。
只能天神們總能給他整出點新花樣——
通過這些補充規則。
羅杰了解到。
至少在桃源山。
實力相近、且均有戰意的雙方在遭遇的時候便會自動觸發「戰斗模式」。
也就是當下所展示的回合制。
‘回合制’的觸發門檻其實并不低。
但凡雙方實力差距大點。
就會直接以「即時戰斗」的方式完成結算。
……
比方說羅杰短暫的天湖草魚生涯。
就是被實力遠強于自己的精怪給偷襲秒殺了。
那個時候就沒有進入戰斗模式。
……
又比方說幼鵬之前攻擊竹節蟲。
由于幼鵬的速度較快。
普通的竹節蟲缺乏反抗的余地。
所以也是一擊斃命。
……
再比如之前幼鵬和「長樂五仙」的沖突。
羅杰雖然對他們發動了攻擊。
但后者心中似乎并無戰意。
故而便形成了「即時演算」的驚走場面。
事實上。
羅杰目前的視界里。
左下方也有一個「逃跑」的選項。
如果他現在選擇逃跑。
那么戰斗也將直接結束。
起實際表現形式大概就會和長樂五仙逃離雷澤差不多。
……
只不過現在的羅杰是絕不可能選擇逃跑的!
這玩意兒會扣取大量的聲望。
而作為未來的雷澤霸主。
聲望是幼鵬必須用生命去維護的東西!
不過這一點也暗暗提醒了羅杰。
在接下來的發育過程中。
他必須更加小心地選擇對手。
否則一旦開戰。
逃跑和戰敗的后果都是他無法接受的!
……
“既然是回合制,那就是數值第一的玩法……”
“除此之外,先攻權應該也很重要。”
值得慶幸的是。
天鵬的先攻權非常高。
哪怕在對對方有利的地形里。
羅杰也能掌握先攻的姿態。
于是他一邊摸索著這種復古又新奇的戰斗機制。
一邊經過縝密的思索后開始了自己的操作!
數據欄上。
……
「記錄幼年天鵬對竹節蟲怪使用了‘風雷閃’」
……
「命中成功!」
……
「竹節蟲怪的生命值」
……
「你的專長‘風雷閃’進入了冷卻輪(至少個戰斗輪以后才能重新投入使用)」
……
「提示風雷閃為你了一點額外的先攻點數」
……
「你還能使用一次普通攻擊,是否執行?」
……
「記錄幼年天鵬對竹節蟲怪使用了‘普通攻擊’」
……
「竹節蟲怪的生命值(當前)」
……
「第二回合開始!你進入了防御姿態」
……
「特殊地形判定中,你的防御效果減半……」
……
「記錄竹節蟲怪對你使用了‘普通攻擊’」
……