三人稱的視角審視自己和自己的密密麻麻的部隊。
而另外一邊。
蟄伏已久的雷道子終于亮出了他的真身。
那是一只渾身散發著黑氣的蜈蚣精!
……
「雷道子(階精怪模板煞氣入體)」
……
「境界煞()」
……
「偷襲失敗!戰斗模式開始,先攻權計算中……」
……
「第一回合!」
……
「你獲得了先攻權!請選擇……」
……
伴隨著一行行的字體浮現在羅杰面前。
右上角居然還懸掛下來一根豎著的繩子!
繩子下面燃燒著明黃色的火焰。
火焰正一點點地向上蔓延。
……
“燒繩是吧?”
“燒完了就是回合決策時間結束?”
羅杰瞥了一眼。
心中知曉了個大概。
伴隨著雷道子的偷襲失敗。
雙方正式進入了你來我往的回合制戰斗。
和普通的戰斗模式不同的是。
「戰役模式」的回合制將雙方部隊劃分為了「大將」和「士兵」兩個種類。
士兵完全依附于大將。
戰役的雙方只能在「大將」層面做出操控和決策。
而大將的動作則決定了他麾下的士兵的跟隨動作。
大將選擇強攻。
在士氣足的情況下。
士兵們多半會跟上。
大將選擇逃跑。
不管士氣足不足。
士兵們都會逃跑。
“說白了就是簡化群毆狀況下的操作吧?”
“畢竟我手底下四百多號人,總不能一根根繩子燒過來……”
“每根繩子可以燒秒,燒久了打架的興致都沒了。”
羅杰是這么理解的。
……
表面上來看。
這場戰役雙方的實力相差不多。
大將數量是對
羅杰這邊的是「幼年天鵬」、「淡血夔牛」和「八翼鳴蛇」。
敵人那邊則是「雷道子」、「鬼首蜥蜴」和「捕風籠」。
各自手底下的士兵數量也相差無幾。
幼鵬和雷道子手里要多一些。
其余人都是半斤八兩。
不過羅杰這邊精怪的種類要遠勝于雷道子。
那邊除了「雷鳴蜥蜴」就是「燈籠鬼」。
單一精怪族群的好處是賣相不錯。
畢竟一眼望過去還滿整齊的。
壞處是這些精怪的實力確實也不怎么樣。
連羅杰手底下的「山人」和「虎豺」都不如。
說是場勢均力敵的戰斗。
早在雷道子現身偷襲的那一刻。
羅杰心中便已穩操勝券。
“這種回合制的小規模戰役,手法無非就是站位、勾引、集火和aoe……”
“這群雷鳴蜥蜴腦子不太好的樣子。”
“不如先來個請君入甕,順便也再摸摸這雷道子的底細……”
確定了策略。
羅杰便不緊不慢地操作了起來。
作為先攻權第一的大將。
他選擇了「虛晃一槍」。
畫面之中。
但見幼年大鵬拔地而起,掠過敵陣前方,而后卻又快速地折返,停留在了一個很是敏感的位置。
大將如此。
士兵們自然無腦跟上!
接下來是「鬼首蜥蜴」的回合——這是因為敵方先攻權最高的雷道子在偷襲回合失敗了,所以要承受一輪的「先攻懲罰」。
敵方的另一名大將「捕