《速度與激情》付費版本的銷量,在業內引發了熱議,有專業人士分析,《速度與激情》的銷量能夠如此驚人,除了之前免費版本中積累了大量的人氣,產生了巨大的粘性外。
也與前一階段的輿論風波有很大關系,處于輿論風口浪尖的《速度與激情》成了家喻戶曉的名字,卻在這場輿論中逆風翻盤,化解掉了負面新聞,將積累的人氣和曝光量,全部轉化到了實際的銷量之中。
除此之外,還有一個更重要的原因,就是誰與錚鋒在這次的版本更新中,巧妙的在主線劇情里融入了挑戰賽和豐厚的獎金。
這種罕見的模式,也產生了非常不錯的營銷效果,給了更多人付費的理由和動力,而這種模式也必將會成為各大副本供應商,未來很長一段時間內效仿的模式。
事實上也的確如此,看到《速度與激情》收費版銷量如此驚人,很多公司的新副本里,都開始設計融入這種獎金回饋的挑戰,來刺激玩家。
也有很多公司陸續推出了《速度與激情》的跟風作品,一時間賽車類副本再次如同雨后春筍,但卻依舊是乏善可陳,實屬悲哀。
美國et公司,會議室內……
“這劇情簡直就是狗屎,垃圾,給了你們這么久的時間,就寫出了這種狗屎情節!”項目經理邁克·皮爾斯的吼聲響徹整個會議室。
自從《速度與激情》火爆全球后,各大游戲公司和副本供應商,便紛紛跟風制作,就連et這種全球聞名的大游戲公司,也沒能抵住金錢的誘惑,立刻成立名為《極速追擊》的游戲副本項目組,并借鑒《速度與激情》的劇情特點,策劃了自己的故事線和劇情。
但他們畢竟是et公司,即使想當女表,也還是要立個牌坊的,所以跟風制作也不能太過粗制濫造,至少不能壞了名聲。
不像某些小公司,完全就是蹭熱度撈錢的,用以前的一些賽車類副本換皮,然后模仿《速度與激情》的劇情線,改一改就制作了副本上線撈錢。
盡管被罵的狗血淋頭,但從最終的收益來看,依舊是賺錢的。
“很抱歉,我們已經盡力了!”主策弗蘭克林悻悻的說道,自己和團隊辛辛苦苦創作的劇情,被貶低的一文不值的,他心里也非常不爽。
其實在他看來,在這么短的時間里,創作出這種程度的劇情,已經非常不錯了,但如果非要拿《速度與激情》的標準來要求的話,那就有些強人鎖男了。
“盡力了?一個華夏的公司,全部由華夏人組成的團隊,卻開發出了一個以我們為故事背景的《速度與激情》,他們比我們更了解賽車文化嗎,他們有我們了解我們這里的文化嗎?
就算我不奢望你們創作出超越他們的劇情,但至少也要相差不多吧!
可你們卻告訴我你們盡力了,這不僅僅是能力不行,更是一種恥辱!”邁克·皮爾斯情緒激動的說著。
但他雖然嘴上這么說,其實還是愿意相信自己的策劃團隊的,他們畢竟都是行業內的頂尖策劃,也曾做出過非常不錯的副本,寫過非常優秀的劇情。
這次或許是自己給出的時間太緊迫,亦或者是《速度與激情》光芒太耀眼,讓他們覺得自己做出的東西根本無法超越《速度與激情》,便沒了激情,也無法發揮出真正的水準。
總之,他相信只要激將法,或許就可以激發出這些人的潛能,將劇情創作的更加精彩。
弗蘭克和策劃團隊們的表情都不是很好,也沒有人再說什么,畢竟這種事情經常發生。
項目經理調整了一下自己的情緒和語氣,說道“我知道這次時間倉促了一些,但我希望大家明白一點,這個項目不是單純為了跟風蹭熱度,而是要抓住時機,打造屬于我們的爆款。
我可以很明確的告訴各位,《無限時空》內部消息,最晚會在下個