點積分為主,這與死亡飛車的超級對決有幾分相似。
還有極地大亂斗模式,所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費,玩家可以在這種模式下,享受純粹的擊殺和戰(zhàn)斗的樂趣。除此之外,還有六殺模式、末日人機、飛升模式、克隆大作戰(zhàn)、景象模式、輪換游戲模式、無限火力等等。但是經(jīng)典模式會作為主流模式,也會作為主流賽事的模式!”李騰華繼續(xù)說著。
“說到賽事,我們下面著重介紹一下游戲的排位賽,當玩家賬號達到30級,并且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
排位賽中,玩家可以從上單、打野、中單、下路、輔助、補位,6個位置中選取其中2個,確定后再進入隊列。
然后雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。
藍色方1樓率先pick,之后紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。
雙方玩家選人完畢后進入游戲。
玩家在每場排位賽的游戲結束后,系統(tǒng)都會給玩家結算,根據(jù)游戲勝負,增加或者扣除一定的勝利點數(shù),來增加和降低游戲段位。
段位的設計上,從低到高分別為堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。”
“既然是電競游戲,觀看系統(tǒng)自然是極為重要,玩家可以選擇觀看好友的比賽,且觀看模式下?lián)碛兄悄軐РョR頭,可以自動跟著比賽節(jié)奏走,玩家不需要任何操作,系統(tǒng)也會自動將精彩的團戰(zhàn),或者比較重要的時刻,無縫跳轉(zhuǎn),甚至可以根據(jù)玩家觀看喜好,自動推送精彩瞬間,比如英雄的擊殺等。
除了觀看好友的比賽,玩家還可以觀看排位賽玩家們自己開通的比賽直播。
未來,等到我們的職業(yè)賽事體系建立起來,還會陸續(xù)開放更多頻道,直播各類精彩賽事!”
聽完李騰華的介紹,胡古月唏噓不已,他雖然不懂游戲設計,但這幾年致力于《死亡飛車》的電競俱樂部運營和比賽,他對于電競行業(yè)還是十分清楚的。
這是一個非常有潛力的行業(yè),而英雄聯(lián)盟必然會成為這個行業(yè)的領軍者,成為標桿,會帶領這個行業(yè)走向?qū)I(yè),走向繁榮,會讓更多年輕人走向職業(yè)電競?cè)说男袠I(yè)。
“二胡,接下來就是關于英雄聯(lián)盟賽事的事情了,我跟你說說我的想法!”李騰華離開后,顧錚與胡古月聊起了英雄聯(lián)盟聯(lián)賽計劃。
“等到英雄聯(lián)盟正式上線后,你我的目標就是要聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽,打造完善的電競體系和玩家們的職業(yè)電競發(fā)展之路。
未來我們還將舉行“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,形成我們獨有的電子競技文化和賽事品牌!”顧錚沉聲說道。
前世英雄聯(lián)盟在賽事體系的打造上絕對是成功的,也形成了非常完善的職業(yè)發(fā)展體系和電競文化。
“以我們?nèi)A夏為例,我們會率先推出英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽,簡稱ldl和英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,簡稱lpl兩級職業(yè)賽事體系,來幫助玩家們打通通往職業(yè)電競選手的道路,來給各大俱樂部一個晉升的通道。
ldl賽事我們會分為華北、華東、華西、華南四大賽區(qū)。
每個賽區(qū)設立四個重點城市作為賽點。
通過城市海選賽、大區(qū)晉級賽、區(qū)域聯(lián)賽和全國總決賽四個階段,決出該賽季ldl的最終名次和對應積分。
ldl每年分為春季賽和夏季賽兩個賽季,兩個賽季成績最優(yōu)的8支隊伍可晉級年度總決賽,最終決出冠軍將有機會獲得晉級lpl的資格。
而lpl聯(lián)盟將對冠軍戰(zhàn)隊俱樂部綜合資質(zhì)進行審核,若通過審核,冠軍戰(zhàn)隊俱樂