世界當中。
發展聯賽的成功,也幫助《英雄聯盟》的熱度維持在了一個非常高的水平,縱然后起之秀《絕地求生》的出現,也依舊沒有撼動它第一電競游戲的位置。
而如今,錚鋒互娛的電競平臺——爭鋒電競全球累計玩家也已經接近三十億,再次創造了奇跡,也進一步開拓了電競市場。
就在《英雄聯盟》職業發展聯賽剛剛結束不到半個月,無限時空的《超時空英雄聯盟》游戲正式上線,游戲大體上與《英雄聯盟》沒有特別大的區別,只是在個別玩法模式上,做了微創新。
而英雄也的確都是《無限時空》里出現過的人氣角色,人物技能和裝備體系上也基本就是模仿《英雄聯盟》出來的。
整個游戲其實就是一股濃濃的感仿制品,還是那種臨時趕制出來的感覺。
雖然游戲的流暢度和質量還是非常優秀的,但玩法和創意上真的是沒有什么驚喜和亮點,更是沒有如大家期待的那樣打通無限時空游戲的金錢系統、道具系統等等。
屬于完全獨立出來的一款游戲,所以盡管借著《無限時空》龐大的用戶基礎和無與倫比的影響力,這款游戲上線之初創造了不俗的成績。
但也依舊無法比肩《英雄聯盟》,更是在上線半個月后玩家人數腰斬,縱然官方推出了很多優惠活動,勉強將數據提升到了最高峰的百分之七十左右,可也終究只能算作是二流作品。
不過《無限時空》本來也沒打算將《超時空英雄聯盟》做到第一的位置,他們很清楚自己模仿和趕制出來的東西根本無法超越《英雄聯盟》的地位。
這款游戲的出現,就是單純的割韭菜而已,以及穩定資本市場,順便限制一下《英雄聯盟》的野蠻生長,起到一些打壓的作用。
畢竟《無限時空》里皮膚整體定價都遠低于《英雄聯盟》,而且三天兩頭就送金幣,這的確對《英雄聯盟》的營收造成了一定的沖擊。
不僅如此,這段時間里也上線了很多模仿和跟風《英雄聯盟》、《反恐精英》的游戲,同樣蠶食和沖擊了錚鋒互娛的市場。
這些游戲質量有好有壞,數據也是如此,但憑借著電競熱,大部分游戲還是賺到錢了,也開始學習錚鋒互娛準備舉行所謂的聯賽。
雖然在電競市場錚鋒互娛遭受了一定程度的沖擊,但在顧錚看來,一切都只是暫時的,而且他也不在乎被蠶食掉或者惡性競爭而損失掉的那一部分利潤。
畢竟賺錢不是他第一目的,也不會計較眼前得失。
就在各大游戲公司都盯著電子競技市場時,錚鋒互娛在無限時空里的表現也依舊亮眼,更新劇情后的《復仇者聯盟》,成為了與《變形金剛》不相上下的熱門副本。
加上暑期檔陸續上線的漫威系列電影,也將這一i熱度推上新的頂點,各類衍生游戲道具和周邊產品也是大賣特賣。
國慶期間,漫威宇宙的第二個i《銀河護衛隊》的新劇情也正式上線,將漫威系列副本的熱度推上了新的高潮。
尤其是副本中的支線劇情引出了《阿凡達》樹神的彩蛋,也解釋了潘多拉星球的本源,更是鋪墊了《無限戰爭》的開始。
就在《銀河護衛隊》上線不到一個月時,錚鋒互娛也宣布了以“滅霸”為主角的電影,即將在流媒體上映,全球同步上映。
這個消息當真是引起了不小的轟動,以反派為主角的電影,這在電影史上是很少見的,而且為了刻畫一個反派,直接拍了一部電影,這做法的確是非常罕見了。
不過漫威迷們卻能夠理解錚鋒互娛的做法,畢竟滅霸是目前整個漫威宇宙故事線中鋪墊的最終ss,也承載了之前太多劇情和英雄人物。
這個角色的確需要好好的刻畫,才能接得住整個漫威里刻畫的諸多英雄人物,接得住前面鋪墊的諸多劇情