關于爭鋒電競平臺的下一階段戰略目標,是顧錚不久前正式提出的,但也是他很早前就已經制定好的計劃。
正如很多人猜測的那樣,錚鋒互娛的確打算做平臺,而不僅僅是游戲。
所以爭鋒電競的下一步戰略自然就是開放平臺,吸納全球優秀的電子競技游戲。
與其面對未來電子競技領域市場競爭越來越激烈,越來越多優秀的游戲涌現,不斷蠶食錚鋒互娛的市場,以及各大公司彼此進行的市場競爭而浪費的資源,還不如合作共贏,有錢大家一起賺。
顧錚也知道,只有將更多的游戲公司,更多優秀的游戲綁定到自己的戰車上,才可以真正形成壟斷之勢,甚至未來如無限時空一樣,不用自己去開發游戲,就可以坐享其成,分享各家公司的勞動成果和源源不斷的財富。
最近這段時間,越來越多以《英雄聯盟》《反恐精英》《絕地求生》為基礎,進行二次創新的游戲層出不窮,其中也不乏有一些出色的游戲。
在游戲背景設定和玩法模式上做了很不錯的創新,吸引了不少玩家,也擁有了一批穩定的支持者。
尤其是各國公司研發的那些獨具自己國家文化特色的游戲,在他們自己國家內產生了不小的影響力,這是顧錚再怎么努力也在所難免的。
畢竟這種地域文化差異帶來的一些代溝,是很難完全跨越的。
所以顧錚也知道,自己是時候開始啟動第二階段的戰略了,借著自己目前行內的影響力和地位,趁著對手公司們還沒有成熟強大,自己應該是可以一呼百應,擁有話語權,制定行業的基本規則,建立真正的電競平臺。
當然在此之前,他還需要兩款游戲來鞏固自己的產品矩陣,穩定自己絕對老大的地位,進一步的開拓市場。
除了做平臺,顧錚也是打算打造世界級的電競運動會品牌,按照顧錚最初的構思就是打名為“爭鋒世界電子競技大賽”的電子競技奧運會。
在每年錚峰互娛的嘉年華開始前,展開各大電競游戲的賽事,這也意味著各個電子競技游戲除了獨立的聯賽外,還可以參加電競領域最高賽事——世界電子競技大賽。
時間一天天過去,無限時空新主線劇情《無限戰爭》的熱潮還在持續,全球各大區內頂尖玩家組成的戰隊,都在爭分奪秒的做任務,搜集無限原石和無限手套。
在逆轉未來的任務中,玩家們進入某個時間節點開始任務后,一開始的劇情還是按照他們熟悉的走向,但隨著他們完成第一個任務后,后面的劇情則是猶如蝴蝶效應一般,產生了很大的變化,甚至衍生出了很多他們不曾熟知的英雄和角色,甚至是完全陌生的劇情。
而這些新的英雄和角色大多數時都是他們目前的敵人,為了搜集無限原石,他們需要戰勝的各種超級英雄組織,應對各大勢力,挑戰數之不盡的ss。
任務越到最后越是困難,很多時候任務完成一半就會失敗了,或者壓根不知道該去哪里尋找下一塊無限原石。
好在他們不是孤軍奮戰,除了戰隊的兄弟還有無數支持者們為他們獻計獻策,為他們爭取官方給予的讀檔、線索卡等等特權。
所以背負著無數期待與信任的這些頭部玩家們,樂此不疲的做著任務,為了自己也為了所有支持者們而努力。
而那些沒辦法做逆轉未來任務的玩家,也不斷的刷副本,搜集原石碎片為自己支持的戰隊助力,玩家們都在這次的游戲中找到了自己的存在感和意義,也因為存在競爭關系,而讓這場游戲的結果更加耐人尋味。
各個戰隊之間也是激烈角逐,為了能夠成為第一個逆轉未來的超級英雄。
《無限戰爭》帶來的熱潮,對錚風競技平臺自然造成了一定影響,不過這種影響只是暫時性的,而且顧錚下一步的目標主要放在無限時空里