經(jīng)過(guò)了一周的預(yù)熱和造勢(shì),爭(zhēng)鋒電競(jìng)30版本正式發(fā)布,同時(shí)平臺(tái)上的游戲也一下子新增了36款,而平臺(tái)改版后的虛擬世界社區(qū),以及全新的體系和功能,也受到了無(wú)數(shù)玩家的好評(píng)和喜愛。
在爭(zhēng)鋒電競(jìng)新版本發(fā)布同時(shí),所有入駐平臺(tái)的游戲之前發(fā)布過(guò)的游戲也宣布了停止運(yùn)營(yíng),并將用戶數(shù)據(jù)全部導(dǎo)入了爭(zhēng)鋒電競(jìng)。
不過(guò)這些游戲絕大部分用戶都是與爭(zhēng)鋒電競(jìng)重合的用戶,但也有少部分用戶是他們自己開拓出來(lái)的,所以這三十多款游戲入駐爭(zhēng)鋒電競(jìng)后,也給爭(zhēng)鋒電競(jìng)平臺(tái)導(dǎo)入了不少新用戶群。
“無(wú)愛了,爭(zhēng)鋒電競(jìng)把那些抄襲自己的游戲都弄到平臺(tái)上是幾個(gè)意思,助長(zhǎng)抄襲嗎,這讓我們這些支持爭(zhēng)鋒電競(jìng)的鐵桿粉絲情何以堪啊?”
“是啊,而且現(xiàn)在上線這些游戲,基本都是玩法類似,大同小異的換皮作品,你想要吸納其他游戲公司也吸納一些精品啊,弄一些糟粕惡心我們這些忠實(shí)用戶!”
“雖然新平臺(tái)的虛擬世界社區(qū)以及很多新的功能非常好,但新上的那些游戲卻讓人很失望。”
“我來(lái)說(shuō)句良心話吧,你們不要急著噴,目前上線這些游戲,雖然用的都是現(xiàn)在比較主流的玩法,但說(shuō)實(shí)話大部分做的其實(shí)還都很不錯(cuò),都有他們各自的賣點(diǎn)和創(chuàng)新之處。
這些游戲很多之前在市面上都有著專屬的一群玩家群體的,反正我覺(jué)得不喜歡可以不玩,但并不要蓋棺定論說(shuō)這些游戲就是糟粕,玩法上他們的確是跟風(fēng)《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》《峽谷對(duì)決》《云頂之弈》等大火的游戲,但顧總肯定也知道,玩法這東西本來(lái)就是沒(méi)辦法保護(hù)的,而且歸根結(jié)底這世界上大部分游戲的玩法都是殊途同歸的,所以只要能做出自己特點(diǎn),品質(zhì)尚可的就都值得被尊重!”
“沒(méi)錯(cuò),無(wú)限時(shí)空里也有無(wú)數(shù)玩法類似的副本,蘿卜青菜各有所愛,同樣的玩法不同的畫風(fēng)就可以滿足不同人的喜好,像是我就喜歡一些比較可愛畫風(fēng)的射擊有戲,不喜歡那些逼真的畫質(zhì),看著太暴力血腥了!”
“我也贊同爭(zhēng)鋒電競(jìng)的做法,現(xiàn)在爭(zhēng)鋒電競(jìng)整合了各種不同類型的游戲,給了我們更多的選擇,而且所有游戲都是互相打通的,你在任何一款游戲里付出的時(shí)間和精力都不會(huì)被浪費(fèi)。”
“我覺(jué)得目前平臺(tái)剛剛開放,門檻會(huì)比較低,未來(lái)肯定會(huì)提升的,而且有評(píng)價(jià)和淘汰系統(tǒng),一些不好的游戲會(huì)被淘汰,玩家們?cè)谶x擇游戲時(shí)也會(huì)有更為直觀的參考數(shù)據(jù),更重要的是,即使你玩到一半發(fā)現(xiàn)不好玩,你在游戲里得到的金幣和經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)消失。”
“多一些選擇不好嗎,就算是跟風(fēng)也不代表人家的游戲做的就不好,其實(shí)我看目前很多游戲在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化,反倒比原本的玩法更有意思了!”
正如顧錚先前所料想的那樣,爭(zhēng)鋒電競(jìng)平臺(tái)的開放,的的確確引起了部分用戶的反感,但更多的用戶其實(shí)還是非常支持的,也很喜歡如今擁有更多的選擇。
這一點(diǎn)從各項(xiàng)數(shù)據(jù)上就可以直觀的看到,這些新游戲的入駐,給爭(zhēng)鋒電競(jìng)平臺(tái)的用戶活躍度提升了百分之三十,加上平臺(tái)新版的虛擬世界給玩家?guī)?lái)了更豐富有趣的體驗(yàn),也進(jìn)一步增加了玩家在游戲里的留存時(shí)間。
當(dāng)新版本上線十天后,平臺(tái)的用戶活躍度已然提升了百分之七十,甚至已經(jīng)超越了之前最高數(shù)值,爭(zhēng)鋒電競(jìng)平臺(tái)的新用戶增長(zhǎng)也極為可觀。
當(dāng)然,平臺(tái)開放帶給平臺(tái)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)同時(shí),也給各大入駐的游戲公司帶來(lái)了非常直觀的收入增長(zhǎng),日均營(yíng)收翻了數(shù)倍不止,即使與平臺(tái)五五分成,也遠(yuǎn)超他們之前的收入。
不僅如此,建立虛擬世界社區(qū)后,也相當(dāng)于變向增加了玩家的氪金項(xiàng)目,雖然虛擬世界里大部分東西都是可以利用玩家在各個(gè)游戲中獲得的金幣來(lái)購(gòu)買。
但同時(shí)也可以充值購(gòu)買,這也