與無限時空相比,爭鋒電競平臺的用戶數卻迎來了新一輪的暴漲,借著無限時空這次動蕩,爭鋒電競各項數據和營收額也都大幅提升,從各項數據上來看已然超越了無限時空。
而電競相關的賽事活動也是一片繁華景象,前景大好,各個賽事的品牌價值節節攀升,賽事收入幾乎已經占到了錚鋒互娛整體收入的百分之三十。
電競市場也迎來了最好的時代,也是最賺錢的時代。
很快,游戲《綠洲》的開發項目也在全球無數玩家的期盼下,正式啟動,并計劃兩年內正式上線。
為了這個全新項目,顧錚也進一步擴大了公司規模和團隊,力求以最快的速度完成《綠洲》第一版本的開發,盡快呈現給所有玩家。
而顧錚有信心在兩年內便打造出《綠洲》,除了之前開發副本時積累的龐大資源庫,更是系統里可以直接拿來用使用和融合的游戲很多,他想要創造出一個包羅萬象,擁有龐大宇宙觀和無盡地圖場景的游戲,完全不在話下。
甚至說兩年都是保守的說法,他甚至可以在一年時間里,就讓《綠洲》擁有遠比無限時空還要龐大的地圖,還要豐富的副本內容,更是可以創造出遠比無限時空還要多,還有豐富有趣的劇情和玩法。
不僅如此,顧錚也與目前準備追隨自己的那些副本供應商們舉行了交流會,向他們介紹了未來游戲的大致定位和方向,希望愿意相信錚鋒互娛的,可以提前做準備,開發自己的副本。
等到游戲上線后,第一時間入駐《綠洲》,當然顧錚也鼓勵大家創作更多的電競類的游戲,共同營造更美好的電競時代。
而接下來的一年里,錚鋒互娛可謂是動作不斷,爭鋒電競推出游戲征集大賽,鼓勵更多原創,更好的競技類游戲的創作。
收購興邦影業,徹底進軍影視業,陸續投資拍攝了諸多優秀的影視作品,包括《星球大戰》《星際迷航》《流浪地球》《星際穿越》等科幻巨制,《哈利波特》《指環王》等魔幻題材。
而動漫領域繼《火影》和《海賊》之后又推出了火爆全球的動漫《精靈寶可夢》《刀劍神域》等作品。
可謂是在影視動漫兩大領域齊開花,為全球文化產業帶來了一次狂歡,一次爆炸式的輸出,也讓興邦影業成為了與好菜鳥那些頂級影視公司齊名的存在。
更是讓全球看到了華夏影視作品的強勢崛起和令人嘆服的創作能力。
同時錚鋒互娛也陸續上線了vr版的即時戰略游戲《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,再次掀起了新的游戲熱潮,兩款游戲的劇情和故事也深受玩家喜愛。
游戲中的地圖編輯器功能,更是引發了玩家們的創作熱潮,無數聰明的網友們不斷的貢獻著自己的聰明才智,開發出各種有趣的地圖和玩法,也為這兩款游戲創造了非常強大的生命力。
除了這兩款年度爆款游戲外,爭鋒電競平臺上也涌現出了很多其他優秀的競技類游戲,不斷給爭鋒電競創造豐富的游戲內容,創造無限生命力,讓整個平臺一片生機勃勃,朝氣滿滿的景象。
就好似人的青春,充滿了無限活力,無限可能。
而反觀無限時空,這個曾經獨霸全球游戲市場多年的超級游戲平臺,如今卻好似遲暮老者,暗淡而消沉,就仿佛很多人國外媒體說的那樣,恩斯特?克萊恩帶走了無限時空的靈魂,他的兒子更是將那軀殼推向了腐朽。
副本供應商體系改革沒有如同預期的那樣,讓無限時空變得更好,反而抽空了他的血液,榨干了他最后的生命里。
新條款出臺后,無限時空的確掌握了不少i資源。
但對這些i的深度開發,幾乎沒有賺到太多的錢,更彌補不了無限時空游戲平臺下跌的營收和蒸發的市值。
盡管無限時空游樂園已經在全球多個城市