洲》游戲里,目前全球同時在線的玩家足有五億之多,即使按照地區劃分服務器,但是每一個服務器里至少也有幾千萬,甚至上億的玩家,正在同時玩游戲。
這些玩家都在各自玩著不同的支線劇情人物,這些人物有的是純粹戰斗類的,有的是經營類的,有的是迷宮冒險類的。
其實每個新注冊的玩家進入游戲后,都與魯伊·克萊恩一樣,需要答題來讓系統人工智能確定玩家的喜好,然后在玩家進入游戲后。
會自動給玩家匹配和分配nc,或者是分配系統任務,即使是新手任務,也不是每個人都一樣的。
這是為了最大限度的吸引住玩家。
比如玩家完成測試后,系統會自動分析出玩家的性格特點,是喜歡爽快戰斗,激烈對決類型的玩家,還是喜歡運籌帷幄,謀而后動的玩家,是喜歡日常休閑,還是喜歡冒險闖關的。
不同喜好的玩家,在進入游戲后,會遇到的nc也是不同的,這些nc相關聯的劇情和任務,基本都是與玩家喜好匹配的。
當然系統也考慮到玩家測試時是否準確填寫,以及人類喜好會隨著時間出現一些變化,所以在諸多智能分析推薦的nc和系統任務外,也會推薦一些其他類型的,來不斷印證他喜好的改變。
而一些爭鋒電競的老玩家,平臺對于他們很早就有了數據分析,所以他們進入《綠洲》后,并不需要做測試。
但即使玩家不做測試,系統也沒有玩家任何信息,也可以通過玩家進入游戲后,對于某些系統任務和nc交互情況來分析,不斷的確定其喜好,并會在后續游戲過程中,自動為其推薦相關的游戲類型,或者是他感興趣的劇情任務等等。
可以說,《綠洲》將大數據分析用到了極致,也更好的讓玩家迅速的被吸引住。
所以說,每個不同的玩家進入《綠洲》后,會率先遇到哪些nc,觸發哪些劇情任務,并不是相同的。
而《綠洲》的游戲世界里擁有龐大到近乎無限的支線劇情,里面除了各種怪和ss類的nc。
有近乎三成的nc都擁有一個屬于他的獨立劇情,可以引申出一條或者多條支線劇情。
就好似現實中每個人都有屬于他的故事和人生一樣。
在綠洲里,這些nc也好似一個個活生生的人,除了他們在與玩家交互時表現出來的智能外,更是因為他們身上都有著屬于自己的經歷,有著自己的喜好和性格。
當然,最有趣的還是那些源自影視動漫作品里的角色,這些讓玩家們熟悉又喜歡的角色,身上引申出的正是那個曾經讓他們感動過的故事。
在游戲里既可以重溫,又可以幫助他們改變命運走向,可以體驗更多影視劇里未曾出現過的劇情。
而《綠洲》的主線劇情則是對抗異次元怪獸的入侵,以及蠢蠢欲動的黑暗勢力。
在這個美麗的恍若夢境的世界里,并非看上去那么和諧與平靜,不同次元的空間相互連通,甚至融合重疊。
一些空間融合后共同呈現在玩家面前,形成了玩家們可以直觀看到的那些奇特的景象,比如現代城市文明與原始叢林交織在一起,一棵參天大樹與一棟摩天大樓彼此融合在一起,好似阿凡達里的飛龍棲息其上,翱翔于樓宇之間。
湖水可能漂浮在云海之上,山巒倒扣在半空之中,現代化的大都市與原始部落共同存在于同一片區域,歐洲小鎮與仙臺樓閣交相呼應,無數不可思議的組合在這個世界都順理成章的存在于一起。
讓他好似夢境一般不真實,卻又細膩和諧的讓人看不出任何違和感。
但這個世界里還有很多空間的重疊是無法被玩家肉眼看到的,這種重疊的空間就好似陰陽兩面,兩個空間生靈看不到彼此,卻又在同一個空間內生存。
但是當玩家擁有了