有種逆來順受的感覺。
畢竟他們心里都清楚,如今華夏掌握了真正的時(shí)代命脈,通過輿論打壓,對(duì)于一個(gè)真正強(qiáng)大的國(guó)家是沒有任何異議的,反倒是會(huì)破壞自己與華夏的關(guān)系,一旦撕破臉皮,得不到石墨烯相關(guān)新品的供應(yīng),那自己才是真的得不償失。
可以說,如今的華夏通過石墨烯材料,徹底改變了自己的實(shí)力和地位,真正的在國(guó)際上昂首挺胸,俯瞰諸國(guó)。
而這一切的功勞自然要?dú)w屬國(guó)興科技,歸屬顧錚,顧錚再一次成為了舉世矚目的風(fēng)云人物,時(shí)代雜志上對(duì)他的評(píng)價(jià)可謂是前無古人后無來者。
他在全球各國(guó)擁有的特權(quán)也是前無古人后無來者的,不僅如此,在這件事后,顧錚也成為了人大代表。
盡管他本人對(duì)于官職和政治并不感興趣,但正所謂能力越大責(zé)任越大,有些事情是自己無法推脫和逃避的,畢竟自己站在了那個(gè)高度。
雖然身份地位早已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,但顧錚在游戲上的初心卻從未改變,石墨烯的研發(fā)初衷也是為了革新游戲設(shè)備和游戲體驗(yàn)。
所以這段時(shí)間,顧錚一直在忙著全新游戲操作系統(tǒng)和設(shè)備的研發(fā)工作中,未來的游戲設(shè)備將在腦波基礎(chǔ)上,進(jìn)行一定程度的神經(jīng)連接,來讓玩家真正體驗(yàn)到身臨其境的感覺。
讓游戲的玩法和體驗(yàn)發(fā)生翻天覆地的變化,不僅如此,游戲設(shè)備也將變得更加輕便,電池更耐用。
“這種感官反饋我們只做正向的感官反饋,比如良好的觸覺、嗅覺、味覺等,像是痛覺和不好的氣味感官的反饋,就要調(diào)校的非常低,當(dāng)然一些以靈異和恐怖為賣點(diǎn)的特別副本,我們可以適當(dāng)提升一些這方面的感官反饋!”顧錚在會(huì)議上說道。
他們的下一代游戲設(shè)備是可以讓玩家獲得除了聽覺、視覺外更多的感官反饋,通過神經(jīng)的鏈接,讓玩家的神經(jīng)系統(tǒng)與游戲世界進(jìn)行鏈接,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的感官體驗(yàn),更加身臨其境的游戲體驗(yàn)。
但游戲畢竟是游戲,終究不能過于現(xiàn)實(shí),不然玩家在游戲里中彈,或者被人砍,如果按照真實(shí)的感官反饋,那么估計(jì)所有玩家都不敢玩了。
所以在可以讓玩家興奮和開心的感官上,進(jìn)行比較真實(shí)的反饋,比如在游戲里與女npc和女玩家的身體接觸,品嘗美食、美酒等等。
而且為了讓這些感官更加真實(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在全球?qū)ふ伊松锨栽刚撸M(jìn)行各種感官數(shù)據(jù)的收集,最終建立數(shù)據(jù)庫(kù)。
當(dāng)然,這種游戲體驗(yàn)也不是意識(shí)完全進(jìn)入到游戲中,而讓玩家進(jìn)入一種睡眠狀態(tài)下,自己身體的感官幾乎喪失掉。
這種神經(jīng)連接下,玩家本體的感官還是存在的,外部的刺激也會(huì)有感覺的,所以并不會(huì)讓玩家在玩游戲時(shí),身體處于一種完全無防備的狀態(tài)。
全新的游戲體驗(yàn)需要革新的不僅僅是游戲設(shè)備,同樣也是游戲本身,這種游戲本身的計(jì)算量也大幅提升,游戲的服務(wù)器也要做全面的革新,游戲的系統(tǒng)也要做調(diào)整。
這是一個(gè)浩大的工程,也需要進(jìn)行一段時(shí)間的測(cè)試和調(diào)試。
新的游戲設(shè)備雖然還沒有問世,但國(guó)興科技和無限時(shí)空已經(jīng)聯(lián)合發(fā)布了他們的戰(zhàn)略目標(biāo),發(fā)布了全新的游戲操作方式和體驗(yàn),在全球再次引發(fā)了巨大的轟動(dòng)。
也讓無數(shù)玩家興奮不已,那些曾經(jīng)只存在于電影和幻想小說里的游戲,真的要出現(xiàn)在了他們生活中,這絕對(duì)是夢(mèng)想成真般的事情。
然而有人歡喜有人憂,玩家們振臂歡呼的同時(shí),無數(shù)游戲設(shè)備公司可謂是叫苦不迭,尤其是蔚藍(lán)科技,完全有種跟不上人家步伐的感覺。
他們才剛剛拿到國(guó)興科技的腦波操控技術(shù)的授權(quán),新產(chǎn)品上市還不到一年的時(shí)間,他們的設(shè)備就要面臨被淘汰,這對(duì)于他們來說真的是巨大打擊。
事實(shí)上,自從各國(guó)取消對(duì)華夏的各種制裁,國(guó)