?當然發型可以亂,被砍很要緊了?。?
力量200(肉山的感覺真好)
敏捷300(跑得快才是王道)
精神100(要不是至少點100,我才不想點)
法術強度980(智力高,下限值都980)
法術抵抗5000(智力高就不能怕死啊)
智力98
武力20
技能
言出法隨(主動技,無冷卻時間,消耗混沌能量值等同于事件等級且至少為30),使用該技能后聲明一項事件進行判定,判定成功后事件發生,判定失敗遭受至少一種負面事件。(該技能無法被探測)
一目了然(主動技,冷卻時間30秒,消耗200點法力),使用后探查二十個玩家的生命值、法力值、戰斗狀態及至少3個技能,持續至戰斗結束。(原來的洞察都沒了,當然也要個偵查的技能)
富甲天下被動技,擊殺你的單位獲取的獎勵增加2000且必定獲得大量金錢獎勵;每當你受到1000點傷害,對你造成傷害的玩家將獲得大量經驗獎勵。(不拿點實質性獎勵怎么勾引玩家過來送,說起來我好想能像技能里面說的那樣,富甲天下)
一身是寶被動技,對你進行控制累計時間超過10秒的玩家,有5概率獲得一件裝備。(不愛錢不愛經驗的話,你們總會愛寶貝吧,就是這技能名,咋總有種奇怪的感覺)
偽裝混合技,主動效果(冷卻時間2小時,無消耗)你可以自行偽裝自己的以下個技能;被動效果,戰斗開始時,你發動偽裝效果。
自由意志被動技,你無法被嘲諷;你受到的控制效果最多為05秒;你10秒內最多只會受到一次控制效果。(弱雞ss當然不吃控)
爆裂劍(主動技,冷卻時間30秒,消耗200點法力,100點怒氣),火系術法,施法距離2000,對(10x10)區域造成600點傷害并灼燒,持續5秒。(這技能我就看在他夠遠)
沖動的懲罰(主動技,冷卻時間100秒,消耗200點法力),施法距離1500,對單體造成300點絕對傷害,如果對方是玩家,受到該技能5分鐘內死亡,死亡懲罰+300。(這才是主技能,可惜cd有點長)
閃現(主動技,冷卻時間30秒,消耗100點法力),自身往選定方向移動800距離。(被圍住怎么辦,閃啊)
不屈意志被動技,當你被擊敗時,你將于10秒后在營寨內滿狀態重生,營寨被攻破該技能失效,冷卻時間3天。(重生必須走起,被人做了怎么辦)
大統領混合技,主動效果(冷卻時間2小時,無消耗)攻擊+5000,防御+5000,每秒回復10生命,10法力,持續5秒;被動效果,每秒回復1生命值,1法力值。(回復也是必要的,不能給人磨死)
技能竊?。ㄖ鲃蛹?,冷卻時間50秒,消耗200點法力),使用后選擇一名玩家獲得其一項技能,持續5分鐘。(總要來個防意外的時候,你有禁咒怎么辦,我也要有)