“居然可以這么長時間的連續射擊,連供彈方面都沒有絲毫的破綻。”
陸風也是一陣心驚,蘭博的技能有點變態了,而且對方的子彈攻擊威力相當的強大。
以這種攻擊威力,還有速度,如果一直被打中,那么絕對防御的次數再多也要被打光了,根本沒有什么懸念的。
蘭博的這種攻擊模式,正是絕對防御的克星。
&n,被巡航導彈正面轟中,甚至被核彈轟中,也絲毫沒事。
因為通常這種爆炸是作為一次攻擊的,后續沖擊波再作為一次攻擊,最多也就兩次。
至于輻射,以史詩級這么高的耐力,到了白銀級,大部分能直接抗住爆炸中心的輻射,根本沒事的。
普通層級也很多能抗住外圍的輻射,玩家的耐力屬性應對一些毒還沒有應對輻射那么高效。
無限世界出來后不久,核彈就被廢了。
這東西只能殺傷普通層級的玩家,對付史詩級強者,得看運氣,有太多的時候完全沒用。
但對環境等的破壞力卻總是存在的,一旦遇上能防住核彈的人,就變成了只是污染環境的武器,這就有點尷尬了。
因此,以前各國都一直無法達成的廢除核武的目標,在無限世界出來后,很快就通過了。
不過,絕對防御仍然有很大的缺陷的,就是無法承受超數量的打擊。
子彈的打擊,除非同時命中,那么每一顆都算作一次攻擊,對陸風來說,這就比較的難辦了。
所以,絕對防御雖然還打開著,但事實上,陸風基本就是利用演算中樞,在計算子彈軌跡,來躲避攻擊。
之前加了幾個潛能點在演算中樞上,也是他考慮到了這個因素。
因為蘭博沒有意識到的一點是,越是利用外骨骼裝甲的這種自動攻擊模式,那么子彈的攻擊軌跡越加的有規律。
這跟打幾槍,停下,再打個幾槍來對比,規律性太明顯了。
越有規律的行為,越容易被計算。
所以,陸風的躲閃也很高效,除了一開始被導彈轟炸,必然會被命中外,子彈大部分都被他躲開了。
只是因為射速太快了,子彈數量太多,才被一部分命中。
但利用絕對防御,一定時間內也是足夠應付了,只是長時間肯定也是不行的,這點陸風自己也很清楚。
他能抗住十幾分鐘,抗住大半個小時,也難以連續抗住個把小時。
不過在表面上看起來,陸風仍然游刃有余,所以連續十幾分鐘過去后,蘭博也是大大的感到驚訝。
“居然可以撐這么久,他的防御能力難道很節約魔力值,或者說只是特定類防御力場,只應對遠程物理攻擊的?但看他在雪狼帝國那邊的戰斗,應該適用面比較廣才對。”
蘭博百思不得其解。
越強大的防御力,消耗越大,這是無限世界技能恒古不變的道理。
如果防御能力只受限于某個特定類,譬如只防住雷電,或火焰,或單純的遠程物理攻擊等,那么消耗會更低,因為沒那么全面,總有被其他攻擊攻擊到的時候,整體上當然沒那么強大了。
如果是卷軸的話,看品級,提供的時間長度,或防御力強弱會有不同的區別。
如果能防住所有攻擊,那么注定不會持續太久,或消耗巨大而力竭。
所以,蘭博也是有點懵,不明白陸風到底是怎么回事,居然能抗住這么長時間,這可是連續機關槍攻擊。
主要是,陸風擁有演算中樞這種能力,不僅躲閃高效,還跟絕對防御產生化學反應,讓這個技能變得很節省魔力值。
導彈等大型武器數量太少,蘭博暫時沒有其他方法,只能使用機關槍繼續攻