伴隨著令人熱血激昂的音樂,游戲加載完畢。
進入游戲界面。
眾人不禁發(fā)出一聲驚嘆。
太精致了!
這是張明博對這款游戲的第一印象。
目前國內(nèi)的游戲,陷入了一種比爛的怪圈,市場上充斥著大量的爛游戲,比起游戲開發(fā),游戲廠家寧愿花十倍甚至百倍的錢來推廣。
其實原因很簡單。
花巨資開發(fā)一款游戲大作,是一件風(fēng)險極大的事情。
這個道理和拍電影一樣,花巨資拍一部電影,一旦票房撲街就血本無歸了,與其這樣,不如花錢買流量。
于是流量明星大行其道,國產(chǎn)電影越做越爛。
國內(nèi)的游戲,目前也是走這個路子。
花極少的費用,搞一款爛游戲,然后鋪天蓋地的宣傳、推廣。
誠然,這樣的游戲壽命極短,但不可否認,這種游戲在短時間內(nèi)會吸引大量的玩家。
就算玩家玩過一陣后罵罵咧咧退出游戲,但廠家已經(jīng)賺得盆滿缽滿了,至于這么做會對游戲行業(yè)造成多大的破壞,誰在乎?有錢賺就行了。
零風(fēng)險,高收益,試問誰不動心?
其實最糟心的還不是這些小游戲公司,最令人糟心的是,一些游戲大廠看到這么干的收益巨大,也開始這么做,這就很惡心了。
最可怕的還不是這一點,最可怕的是,國內(nèi)玩家被游戲廠家喂屎喂多了,居然漸漸地開始習(xí)慣了。
具體表現(xiàn)是,大家看到爛游戲見怪不怪,甚至還有玩一把的沖動。
這就很可怕了,證明劣幣逐良幣的效應(yīng)正在形成。
難道國內(nèi)的玩家就不想玩好游戲嗎?
就像某位著名導(dǎo)演說的,中國電影爛是因為觀眾爛。
觀眾只想說一句,你給我看好電影的機會了嗎?
國內(nèi)游戲玩家也想說一句,你特么給我玩好游戲的機會了嗎?
這也是為什么,國內(nèi)一旦出現(xiàn)一款經(jīng)典的游戲,就會迅速風(fēng)靡全國,因為好的選擇實在是不多。
創(chuàng)業(yè)孵化基地。
辦公室內(nèi)氣氛十分熱烈,大家都沉浸在游戲中。
“哎!不對!你這樣肯定不行,換我來。”
梁志新急不可耐的從孟曉婉手里奪過手機,開始操作起來。
陸宸笑看著眼前的一幕,這款游戲的魅力,他早有體驗。
可以說,這是他迄今為止玩過最好玩的一款游戲。ba游戲不同,這款游戲新增了一個開荒模式,就是你們現(xiàn)在玩的這個。
在開荒模式里,需要升滿十五級,才能解鎖一個英雄。這個過程,即是熟悉游戲的過程,也是新手玩家的過渡期”
見大家玩的起勁,陸宸在一邊介紹起這款游戲。
總的來說,這款游戲的核心玩法有兩點。
一是開荒模式,它有些類似于ve,但和傳統(tǒng)ve游戲不同的是,這里面每一個英雄都是一段傳奇故事的主角。
游戲內(nèi)所有英雄的傳說,則組成了奇跡大陸的故事背景。
如果只有這些,這款游戲頂多算是一款優(yōu)秀的單機游戲。
但顯然不是,這款游戲史無前例的運用了ai技術(shù),使得游戲里的nc智能程度非常高。
玩家在游戲過程中,會發(fā)現(xiàn)這款游戲的nc與眾不同,根本沒有傳統(tǒng)nc的程序感,極大的增強了玩家的代入感。
第二個模式,則是競技模式。
同樣得益于ai技術(shù)的運用,這款游戲的競技模式和傳統(tǒng)oba游戲有了一個本質(zhì)的區(qū)別,技能完成度,或者說,技能自由度。
換句話,游戲人物在釋放技能后,會根據(jù)所處的環(huán)境,釋放技能的角度,敵方英雄的站位等等情況,做出一個判定,以此判斷技能的完成度,決定技能造成的