在測試完了所有的數據后,羅姆尼帶著極地冰熊王咆哮,深海潛水了一波。
根據咆哮和自己的深海潛水數據,一個是三千五百六十二米、一個是兩千三百一十七米來判斷,抗壓能力和體型的大小有一定的關系。
體型極大,防御力高,但抗壓能力未必強。原因是同實力下,每平米身軀的承壓數增大,體型越大要承受的水底壓強越多。在這種情況下,不是浮起來,就是被擠壓。
咆哮比羅姆尼更早受不了水壓,便是這種擠迫感更強,讓他明顯的感覺到難受。
就如同重力作用在不同重量的人身上的差異一般,更輕的人在重力變化的時候,所承受的重力系數的變化,則會更小。
舉個簡單例子,一個人重100公斤,那么正常情況下就是98公斤的重力,也就是1G的重量。若是到了三倍,那根據重力公式Gmg來計算,那就是294公斤的重力值。若重量是200公斤,那么就是588公斤的重力值。
這還是在羅姆尼前世時的算法,若是在神賜位面,重力明顯比羅姆尼過去的世界更高些,那重力的基礎數值必然是比9.8要高的。
同樣的實力層次,羅姆尼的體積比咆哮小了何止三倍?
因此,羅姆尼在所有測試都完成后,親自送走咆哮時,還小小的有些慶幸。
慶幸的自然是火魂族雖然不是人類,但實力的提升卻不會像魔獸一樣必然存在體型的提升變化。若是每一層級的晉升都有體型的增幅,那么羅姆尼現在怕就是個巨人了。
到那個時候,或許就要喊自己是凹凸曼,而非火魂人了。
羅姆尼不知道的是,其實所有物種的進階,都可以有選擇性的提升自己的種族天賦。因此,并非火魂族不能夠變得更大,而是基因的選擇上,物種自己選擇了更適合自己的進化方向。
若是有一日有需要,羅姆尼說不準還真的會變得無比巨大。
如同六足巨人,如同三頭怪魚,如同咆哮一般。
海水蕩漾,冰塊沉浮。
收好了檢測裝備的羅姆尼,盤腿一屁股坐在地上,開始了新的思考。
這一輪的思考,羅姆尼決定讓自己的技能被固化起來。
之前使用過的超音速爆踢,超音速連踢等招式,都是茫茫然時用出來的,并沒有像魔法技藝和騎士戰技一樣被固化。
為了方便自己以后的戰斗,以及應對接踵而來的各類神明的挑戰。
羅姆尼決定以超音速系列為基礎,塑造一套屬于自己的戰技。
首先要固化的,是超音速爆踢。
這一招經過了黑水神的實戰檢驗,有著必需要固化的理由。
因此羅姆尼在固化它的時候,小小的升華了一下,打造出了三個招式。
一個是基礎款的超音速爆踢,一個是超音速連踢,一個是超音速速踢。
其中,超音速爆踢是通過超音速飛行的速率,來進行一次踢擊。
攻擊的度數會在普通的攻擊力上乘以兩倍,也就是如果羅姆尼的普通一擊攻擊力是六萬,那么用超音速爆踢,攻擊力就會去到十二萬。
而超音速連踢,則是超音速爆踢的進階,是連續進行的超音速旋風腿。攻擊力的倍數是一點五倍,但可以最多連續踢出三十六腳。
計算一下,如果攻擊力是六萬,那么一擊就是九萬,連續三十六腳就是三百二十四萬的攻擊力。
數據走到這里,羅姆尼心底嘆息一聲,感覺黑水神死得不怨。
雖然不知道黑水神的生命力強度,當就以它的防御力系數來計算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速連踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,則