在更衣室簡單的總結了一下比賽中的細節問題,lng就開始著手準備下一把的對局了。
n不止一次提到了krar這名選手。
李承勇對他有一些了解,倆人也在lck的時候一起吃過飯。
如果讓李承勇評價krar的話……
他只能說krar其實已經渡過了最巔峰的時期,即將24歲的他只能算是處在巔峰期的尾巴。
職業選手23歲這道坎,真的很難邁過去。
即使強如faker,也沒有在23歲之后展現自己的統治力。只有傳奇上單“馬大頭”,在非黃金時期觸碰到了召喚師杯。
krar也曾是個極其全面的ad選手,但是他在一點點的變弱,這是毫無疑問的事實。
的比賽里,第二三局krar連續使用希維爾對上“ad對線天花板”uzi。
面對uzi的霞與卡莎,在英雄沒有明顯克制關系的前提下,第二小局10分鐘,雙方補刀持平;第三小局10分鐘,希維爾領先10刀2層塔皮。
這足以說明他的實力。d并沒有進季后賽,所以大家對krar的關注度普遍較低,甚至分析師neln對他的數據分析也不是很“飽滿”……d的比賽之前,大家才對krar重視起來。
“他面對非指向性技能時,向上走位的概率是61………”neln是新加坡人,漢語的口音有些奇怪,但是所有人都在認真的聽著他的“指點”。
“krar拿到后期carry型英雄往往能接管比賽。上賽季lgd的勝率只有33,但是krar使用希維爾霞的勝率就激增到45,使用新英雄厄斐琉斯在rank時………”n的游戲水平其實并不高,可他卻有電競圈普遍不具備的高學歷。利用atb把數據可視化,就是他主要的工作。
至于戰術和策略,就要靠對游戲理解更深的職業選手和教練了。n口若懸河的分析,李承勇再次為自己當初的決定感到慶幸。
俱樂部更信奉傳統體育的模式,每個職位上都有專業的人士“坐鎮”。
據他了解很多俱樂部都是教練身兼分析師,這樣的俱樂部,怎樣去面對lck的“數據壓制”呢?
說到底,“大數據時代”這個概念已經滲透進各行各業了。
比賽打的不僅僅是操作,打的更是一個團隊的后備力量。
但最可怕的還是某個“天選之人”有系統作為后備力量……
“叮!正在為宿主顯示krar選手的能力值!
姓名河悰勛
游戲idkrar
所屬戰隊ndn
位置adc
狀態平靜
技巧s 89~92
意識s 90~93
發育s 92~94
走位a+ 88~92
團戰s 90~92
反應a 86~88
靈性a+ 88~92
心態s 92~95
總體評價a+
天賦技能
適應性ad(橙)隨著在隊內戰術地位的變化,而觸發不同屬性加成。
當角色為藍領ad時,增加自身意識、發育能力值各2點,靈性能力值1點。
當角色為核心時,增加技巧、走位、團戰能力值各2點。
補鍋匠(橙)當2名或以上的隊友狀態不佳時,隨機提升自身能力值共5點。
死亡雙召(白)在自身即將死亡或者面對即將死亡的敵人時,會降低自身隨機屬性5點,并更容易在召喚師技能的使用上出現失誤?!?
李承勇看到krar最后一個技能的時候,腦海里突然想到后者在“非洲隊”時期死之前必交雙召的場面……