“她怎么突然掛電話了?”
直到中午吃飯的時(shí)候,圣槍哥都在一直思考著這個(gè)問(wèn)題。
他能清晰的記得李美真掛掉電話前冷漠無(wú)情的眼神,就像看著一個(gè)“卑賤的蟲子”一樣……
“難道我最近被盧麟影響了?二次元看多了?”圣槍哥心里直犯嘀咕。
不過(guò)他倒也沒(méi)多想,把精力重新投入到訓(xùn)練之中。
……
經(jīng)歷了一周多時(shí)間,105版本終于在比賽服中正式上線了。
這個(gè)版本的變動(dòng)不再是之前版本的“小打小鬧”,而是從多方面入手,對(duì)很多英雄和裝備都進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
但其實(shí)這也也在李承勇等人的意料之中。
畢竟按照拳頭的尿性,每個(gè)賽季開始的第五個(gè)小版本,必然會(huì)進(jìn)行一輪大規(guī)模的調(diào)整,這是每個(gè)職業(yè)選手心知肚明的事情。
因?yàn)橥谶@個(gè)時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)們的戰(zhàn)術(shù)體系構(gòu)建都已經(jīng)接近完善,脫離了賽季初的摸索階段,
“不過(guò)男槍居然還加強(qiáng),也不知道拳頭設(shè)計(jì)師是怎么想的……”圣槍哥吐槽道。
q技能全等級(jí)cd降低一秒,并降低其法力值的消耗,增加初始魔抗與成長(zhǎng)魔抗……這都是針對(duì)男槍做出的調(diào)整,算是個(gè)幅度很大的加強(qiáng)。
所以即使105版本早就在韓服上線了一周了,圣槍哥還是覺(jué)得這個(gè)調(diào)整有點(diǎn)過(guò)于激進(jìn)了。
“男槍也就那回事,感覺(jué)還是上單更夸張吧?”段王爺突然插話道,“這幾天訓(xùn)練賽的上單們的傷害太夸張了……”
李承勇點(diǎn)了點(diǎn)頭,“破敗、九頭蛇加強(qiáng)的太多了,下版本還加強(qiáng)死亡之舞……戰(zhàn)士英雄才是版本贏家??!”
拳頭的設(shè)計(jì)師其實(shí)在s上明確的表示了近期調(diào)整的方向增強(qiáng)上單對(duì)游戲的影響力,讓上單的贏線能力的作用接近其他位置。
而如果單純的加強(qiáng)戰(zhàn)士英雄的數(shù)值和作戰(zhàn)能力,這樣的調(diào)整過(guò)于粗暴,也會(huì)變相的破壞游戲平衡,所以設(shè)計(jì)師們選擇從其他兩方面對(duì)上單進(jìn)行了加強(qiáng)。
“裝備”和“鍍層”。
裝備方面,104版本的熔渣日炎,105版本的破敗和九頭蛇和即將到來(lái)的106版本的死亡之舞都是上單獲益的直觀體現(xiàn)。
至于鍍層,設(shè)計(jì)師們采用了一個(gè)非常有趣的且復(fù)雜的路數(shù)。
首先是修改了每層鍍層的賞金,把原有的120塊層,更改為160層。
同時(shí)減少遠(yuǎn)程英雄對(duì)防御塔鍍層造成的傷害,具體為減少17,減少外防御塔護(hù)甲值及魔法抗性,讓近戰(zhàn)英雄推塔的速度進(jìn)一步加快。
最后,把原有的壁壘抗性屬性上調(diào),越多的人推塔,防御塔的強(qiáng)度就會(huì)越高。
在普通玩家的眼中,這樣的改動(dòng)也許有些無(wú)關(guān)緊要,但就是這樣的變化,卻會(huì)直接影響整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)前期的重心傾向。
目前為止,小龍的資源爭(zhēng)奪還是在圍繞著下半野區(qū)進(jìn)行的,中路和下路的線權(quán),基本決定了第一二條小龍的歸屬問(wèn)題,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的上路宛若一座孤島,根本無(wú)法對(duì)整體的戰(zhàn)局有太大的輻射。
至于峽谷先鋒的爭(zhēng)奪,在大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)的部署和規(guī)劃中,也沒(méi)有那么高的戰(zhàn)術(shù)地位。
畢竟以過(guò)往的比賽經(jīng)驗(yàn)下,峽谷先鋒往往只能撞掉兩層鍍層,產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也顯得有些雞肋。
現(xiàn)在都不一樣了。
更早的換線并不會(huì)帶來(lái)更高的效益,峽谷先鋒的歸屬可以直接讓上單大哥的雪球越滾越大,四包二的效益正在逐漸衰減……
劍姬、武器、青鋼影、鱷魚等英雄會(huì)因?yàn)槠茢『途蓬^蛇而強(qiáng)勢(shì)回歸……
又被加強(qiáng)了!
這也是貼吧、虎撲等論壇里目前甚囂塵上的一種言論。
“兄弟們加油吧,我想好躺的姿勢(shì)了?!北R麟斜倚在電競(jìng)椅上,逐漸變成了咸魚的模樣