十六管火神炮被奧斯欽裝在了魂導機甲的左臂機甲上,在借助腿部機甲上延伸出來的支架固定好之后,這臺火神炮基本上可以做到360度無死角的中遠程火力覆蓋。
魂導機甲軀干位置,奧斯欽裝上了在進入明德堂的測試的時候制作出來的那個遠程火力武器通用魂導炮,魂導炮的邊上加裝了一圈速射機炮用來彌補大威力通用魂導炮的射速問題。
最后剩下的魂導機甲右臂部分,奧斯欽沒有繼續追求覆蓋式火力,而是堅持了防御與精確射擊的思路。
經過了斗鎧增幅的炎甲盾的能力不用上實在是浪費,銘刻上完整的火屬性能量法陣之后,奧斯欽在使用魂導高斯狙擊步槍的時候,想要借助炎甲盾的能力為能量子彈和12.7mm的定裝子彈,附加上灼燒或者是爆裂的火屬性魔法,基本上就可以做到零消耗的。
不過奧斯欽設計的這套魂導機甲,如果想要進入全火力輸出模式,還有兩個相當嚴重的問題。
首先就是移動問題,無論是火神炮,還是通用魂導炮,又或是通用魂導炮邊上的那一圈速射機炮,再加上它們的供彈系統,全部展開之后根本就不是單靠上身機甲能架得住的。
想要全火力輸出,腿部機甲伸出支撐架幫忙固定那是必須。可是這樣一來,腿部機甲的位置就要固定,沒有辦法像正常狀態下那樣邁步移動。
所以說,奧斯欽又在腿部機甲上加裝了履帶模式和輪胎模式。真到了需要全火力輸出還要移動的情況,那就當這是一臺裝甲車或者是坦克就好了。反正運動模式的掌握不需要奧斯欽自己來,基德能完成的很好。
然后這就引出了這臺魂導機甲的第二個問題,定裝魂導炮彈和定裝魂導子彈的供應問題。
穿上機甲的每一秒鐘都是需要消耗魂力的,使用高等級的推進魂導器大功率輸出來彌補機甲質量和體積上升之后帶來的移動問題,就需要機甲的使用者奧斯欽來承擔更多的魂力消耗。
現在的情況是,哪怕奧斯欽已經盡可能的給機甲上加裝了奶瓶魂導器來彌補自身魂力不足的問題,但是真到了全火力輸出的時候,奧斯欽最多只能撐五分鐘,一般來說也就是三分鐘。
所以為了讓機甲上加裝的這一堆攻擊型魂導器不成廢鐵,使用定裝魂導炮彈和定裝魂導子彈就是最好的結局辦法。
不過想想火神炮的射速,想想107火箭炮的射速,想想通用魂導炮邊上的速射機炮的射速,奧斯欽覺得自己哪怕無視掉定裝魂導炮彈和定裝魂導子彈的制作費用,把所有的時間都用在造彈藥上,恐怕也供不起這樣的吞彈藥大戶的需求。
“沒錯,自動化生產勢在必行。我設計的這些魂導器可以直接將彈藥發射到足夠遠的地方,所以定裝彈藥里面的推進器可以被削掉,大不了放一些火藥類的推進裝置嘛。
其次,外面的彈殼都是要被拋出的,所以彈殼的制造使用銅精或者鐵精就好。將稀有金屬集中到彈頭上,增強彈頭的威力。
這樣一來,一枚定裝魂導彈藥的稀有金屬消耗量大概會被削掉接近六成,成本大大降低。
那么就這么決定了,今天晚上就去全知圖書館里面找全自動彈藥生產線的圖紙,和改良后的定裝魂導彈藥的制作圖紙。”
沒錯,奧斯欽要偷懶了,什么手工制作,全自動機械化生產線制作才是王道。刻畫銘文法陣很困難,但是在基德的控制下機器刻畫出來的法陣不會有一絲一毫的偏差。
只要奧斯欽能夠給銘刻法陣的機器一個完美的法陣模板,那么奧斯欽就可以收獲一大堆的完美銘文法陣。
唯一需要費點心的就是魂力注入與法陣銘刻的協同問題,這需要奧斯欽自己實驗上個成百上千次的,然后總結出一個最合適的魂力注入時機和注入量,將其