最初的電腦游戲,角色也好,n也好,一旦被攻擊,也就會變得僵硬,沒有辦法反應,很難掙脫,除非抓住對方攻擊的空隙,運氣極好,方才能夠逃離。
在這精神世界的戰斗,其實與其類似。
尤其像以前的街機游戲,拳皇。
只不過,那是用手指按動按鈕和搖擺控制人物,在這里,則純粹是精神控制,但是,角色若是被連續攻擊,精神控制也就會失效,處于僵硬狀態。
飛翔在空中的黑甲騎士,現在也就處在這種狀況下。
ak47的子彈是連續攻擊,幾乎沒有延遲,所以,他的精神處在僵硬狀態,沒有絲毫反應,只能被動挨打,精神力不斷因為這種攻擊而下降。
當然,瑞恩的精神力也在急速下降。
子彈畢竟是由精神力組成,對他來說,這也是一種消耗。
相比較而言,他消耗的比對方少很多,不過,對方精神力如果足夠雄厚,精神刻度比他要大很多的話,這種消耗對他來說,也很難說是什么好事。
是的,ak47的殺傷力終究還是有限。
并不能徹底地破甲,破開對方的那身黑甲,給對手造成的傷害不夠,哪怕對手處在不能還手的地步,卻也能夠堅持著等待某個機會。
在這精神世界構造出來的武器,也必須符合現實世界的規則。
就像那位黑甲騎士,他要想飛翔,就必須構想出一雙翅膀,沒有這一雙翅膀,其實他也能夠飛翔,就像虛空挪移一般,然而,那樣做,消耗的精神力將是天文數字,他并不能做到,就算能夠做到,恐怕對手沒有倒下,他就先一步見了天主。
超出現實世界的規則,將付出巨大的代價。
瑞恩的攻擊也是這樣。
ak47雖然可以連續發射子彈,然而,子彈并非無窮無盡。
畢竟,這不是神奇的抗日電視劇,子彈可以無中生有,可以連續不斷,打到天荒地老都沒有問題。
所以,瑞恩的攻擊不可能真的無休無止,也就是說,對手依舊有著機會,一旦ak47中的子彈打完,他也就能夠逃脫僵硬狀態,現在,只需要堅持。
很快,一個彈夾的子彈也就發射完畢。
對方的精神力雖然大幅度下降,黑色盔甲卻并未被子彈徹底打穿,因此,他的核心尚在,并未受到致命傷害,畢竟,瑞恩沒有破了他的防。
血量下降了許多,離死卻還有一段距離。
ak47射出了最后一顆子彈,瑞恩念頭一動,手中的ak47也就消失不見,畢竟,一把沒有子彈的槍就連燒火棍都不如,當然,他也可以繼續用精神力來幻化成子彈,但是,既然明明破不了對方的防,繼續那樣做,無非是比拼消耗,萬一,在裝子彈的時候被對方抓住機會逃脫,再想捕捉到對方的軌跡,射中對方也就比較苦難。
吃一塹長一智!
也許,大部分人都會在同一個地方摔倒,然而,卻有少數人不會這樣。
僵硬狀態消失,黑甲騎士有著從怪物嘴里逃生的感覺,念頭一動,人已經遠遠向后飛去,并且,劃出了一個之字形的曲線,并非直直地逃跑。
僅僅這一次接觸,他也就明白了該如何躲避子彈。
這樣做,難免要消耗更多的精神力,不過,只要能夠躲避瑞恩的攻擊,也就值得了。
就在那家伙亡命逃離的時候,瑞恩手里也多了一個大家伙。
的確是一個大家伙,用雙手還有點抱不住,必須將那玩意架在肩上,他耗費了十個以上刻度的精神力這才將它幻化出來,這還是因為他對這玩意的構造和運作原理異常熟悉的情況,如果沒有接觸,只是通過影視畫面來幻化的,他這點精神力說不定還不夠。