嘀嗒!
污穢的水滴從年久失修的下水管道的縫隙滑落到潮濕的地面上,發(fā)出清脆的響聲。
索恩站在路口通道眉頭微皺,表情顯得十分凝重。
陷阱最讓人頭痛的不是如何解除,而是你根本無法確定它會隱藏在什么地方。
特別是像強酸、爆炎之類一擊斃命的陷阱,很多時候你都是提著腦袋在冒險,哪怕有一絲不小心都有可能讓你瞬間斃命。
這也是為什么大部分玩家寧愿找一份安穩(wěn)的工作,或者去碼頭當苦力,踏踏實實的安度余生,也不愿在荒野或者地下遺跡探索的根本原因。
在冒險團隊中,面對通道中的陷阱,最常用的應對方法便是讓隨行的游蕩者進行偵查和排除。
但是這種職業(yè)對于尋找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱這些能力并不是天生自帶的,而是大部分游蕩者經過后天學習這方面的知識領悟的。
施法者們面對繁雜的知識,使他們基本上無暇他顧,戰(zhàn)士職業(yè)者因為身手不是那么靈活,所以他們在空閑的時間內都會忙碌在打熬筋骨和訓練戰(zhàn)斗技巧。
游俠是一種游離于荒野森林的衛(wèi)士,他們對于追蹤和反追蹤能力的時間投入,導致并沒有多少精力放在對陷阱的研究上。
而唯有游蕩者的主要能力是潛行、滲透、暗殺、盜寶或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任務,陷阱方面的知識是不可或缺的。
于是隨著時間不斷的發(fā)展,在人們潛移默化下的認知中,游蕩者就是一個擁有偵察和解除陷阱的職業(yè)者。
其實這個世界的原居民中,并不是所有的游蕩者都擁有偵察和排除陷阱的能力,也并不是所有游俠的追蹤能力都十分優(yōu)秀。
有的游蕩者擁有強大的追蹤能力,而有的游俠具備對陷阱敏銳的感知能力,這些都不是很意外。
原居民并沒有與玩家一樣的升級模式,隨著等級提升能力自動獲得,他們所有的能力都是實打實的經過日積月累,訓練出來的。
這個世界的大部分近戰(zhàn)類職業(yè)者,如果沒有專業(yè)的老師訓練和教導,只靠自己摸索的話,這些自身職業(yè)特性的能力,他們也不一定會全部掌握。
即使是玩家在升級以后,也只不過是獲得一些職業(yè)最基礎的能力,高深的技巧還是需要自己去摸索。
要不然玩家群體在這個世界近兩年時間,怎么可能混的如此苦逼。
就像索恩的游俠職業(yè),他提升到5級以后,依靠職業(yè)特性獲得的能力也只有宿敵、追蹤、耐久和雙武器戰(zhàn)斗。
施放神術的能力還是他花費金錢進行轉化儀式獲得的。
你可以想象一下,如果沒有其他能力的加持下,僅僅只靠這些的話,如何在荒野中安全的生存下去。
所以大部分等級相差不多的情況下,原居民職業(yè)者的實力普遍都比玩家更強,這是玩家群體中經過無數(shù)次血的教訓以后得出的結論。
在游戲剛剛公測的時候,索恩進入游戲后的屬性面板很是凄慘。
除了六大屬性和半精靈的種族特性外,其他都是一片空白。
他將從一個最基礎的職業(yè)民兵提升到滿級就花去了他近半年的時間。
半年的游戲生涯中,他的生活規(guī)律基本上就是中午在鎮(zhèn)子上的民兵訓練營練習長劍、長弓的使用方法和一些基本的戰(zhàn)斗技巧。
下午則需要在鎮(zhèn)子上做一些勞力維持游戲中的生活開支。
當他憑借著半精靈的種族特性將長劍與長弓全部精通后,這才開始嘗試著跟隨村鎮(zhèn)中的民兵衛(wèi)隊外出清理威脅。
或者獨自去野外擊殺一些落單的小型野獸、地精和狗頭人。
索恩之所以能有今天的成就,正是因為他游戲初期一年時間的辛苦鍛煉,打下了堅實基礎。
在他成功就職游俠職業(yè)