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又是一本書完結(jié),又到做總結(jié)的時(shí)候了。
咱們按照想法、實(shí)踐、問題、收獲和展望的順序來,不過嘛,偏題是每一個(gè)作者的本能,寫感言又不會(huì)打腹稿,基本是想到什么寫什么,那基本就在所難免。
先從想法來,也就是我為什么要寫這么一本書,我想表達(dá)的是什么,我準(zhǔn)備以什么方式來表達(dá)。
詭秘剛完本的那會(huì),我只有寫一個(gè)廢土題材的想法,其他都非常模湖,還沒有成型的主題,也沒有大概的故事,只是有一些讓我覺得很有美感的畫面和有趣的念頭。
那些畫面有深藏在地底自成一個(gè)社會(huì)的大樓,這最早來自我小時(shí)候看過的一則科幻小說,講的是人類修建上千還是上萬層高的樓,讓居住者在里面不需要外出就能過完一生,以解決人口密集的問題,最終的結(jié)局是大樓實(shí)在是太龐大了,建筑力學(xué)不支持,于是轟然倒塌。
另外的畫面還有核彈爆炸,人類獲得新生,以及灰土之上,人類文明的薪火相傳,也就是極端困難的環(huán)境下,孩子們還在誦讀經(jīng)典的場景。
這樣的畫面和一些有趣的念頭讓我確定了要寫廢土題材,除此之外,我寫詭秘完本感言的時(shí)候,沒有任何清晰的想法,只是覺得詭秘寫的太沉重,下本得輕松點(diǎn),但廢土同樣會(huì)很沉重,所以用個(gè)精神病人來澹化來中和。
當(dāng)然,那個(gè)時(shí)候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句話后面加了個(gè)“笑”字。
有了初始想法,就得開始細(xì)化,我也看過不少廢土小說,玩過輻射2(輻射后面變成射擊游戲后,我就沒怎么玩過了,畢竟我暈3D,最暈射擊游戲),總想寫點(diǎn)不一樣的,這算是個(gè)人的偏執(zhí),希望與眾不同。
于是,慢慢把題材定在后廢土?xí)r代,把大家熟悉的末日求生、撿垃圾生存等經(jīng)典元素跳了過去,放在重建起來的,各個(gè)小型化的人類社會(huì),以及由于文明斷代、高層次力量影響產(chǎn)生的種種民俗習(xí)慣。
這其實(shí)帶來了一個(gè)問題,我稱為“期待錯(cuò)位”,因?yàn)楹芏嘧x者一看廢土,腦袋里就會(huì)想到那些經(jīng)典的元素,就會(huì)由此出現(xiàn)期待的情緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯(cuò)位。
對一個(gè)作者來說,這其實(shí)是一個(gè)必須慎重對待的問題,寫詭秘的時(shí)候,全新的題材全新的世界觀,大部分讀者在看的時(shí)候,其實(shí)是沒法帶相應(yīng)的本能印象來的,就算是這樣,對蒸汽朋克有期待,對原教旨克蘇魯神話有期待的朋友,也產(chǎn)生了一定的期待錯(cuò)位,但比例不大。
一世的時(shí)候,其實(shí)我就吃過這方面的虧,讀者們帶著看高武玄幻的期待感進(jìn)來,結(jié)果,艸,怎么變成無限流了?后來,我把六道體系結(jié)束,正式轉(zhuǎn)入半仙俠半高武的故事后,因前面江湖武俠風(fēng)而來的讀者也產(chǎn)生了比較強(qiáng)的期待錯(cuò)位。
這就造成一世連載期間,雖然月票排名更高,但實(shí)際訂閱始終要比前面的奧術(shù)差一點(diǎn),當(dāng)然,一世渠道更好,整體收入也還差不多,完本之后的后勁,也因?yàn)轭}材的原因要更好。
長夜這本書,我是覺得廢土本身就是小眾題材,我弄個(gè)后廢土好像也無所謂,所以沒在簡介前面特意加上沒有末日求存沒有常見的很多廢土元素這么一些話。
結(jié)尾章節(jié)其實(shí)也存在這樣期待錯(cuò)位的問題,就像在我心目中,倒數(shù)第二章就是大結(jié)局,曜和大白死掉之后,這個(gè)故事已經(jīng)結(jié)束,長夜終結(jié),黎明來臨,別的勢力別的人他們有什么際遇又是另外一個(gè)故事,全新的故事。
“舊調(diào)小組”的故事落幕了,剩下的只是余韻。
所以,最后一張是尾聲,沒必要寫那么多,把那種黑夜過去,火種傳承,生生不休的感覺帶出來就行了,這樣既不冗長,拖沓,又有澹澹的余韻在回響。
但我也知道,大部分朋友看完倒數(shù)第二