,他們的負擔也加重了,漸漸的,“無心者”們追上來了。
反復猶豫后,小紅讓父母和小白先跑,自己留了下來,對付那些“無心者”,當他平靜地跑向“無心者”時,畫外音再響起他平時的自嘲。
可那樣一來,小白不會逃,他父母再爬一兩層樓,也跑不掉。
我還是有點心軟,選擇了跑到門口,途中多一些波折,但這樣就顯得太刻意,以至于有種強行發刀的味道,感覺就起不來。
而且,臨時改的,不能有效彌補,如果能多點存稿,我應該會把大老板抽取地下大樓上層人員儀意識,制造“無心者”這一點提前,那樣邏輯就通暢了,感覺就會好很多。
回響說完,再談減的東西。
最先減的是“代入感”,這其實也是被逼的,有了精神病主角,沒有內心描寫,怎么塑造代入感?
只能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的成員們,因喜歡而讀下去。
但我又作死地采用了游記、公路片式的寫法,以至于結構松散,情節不夠緊湊。
當然,這也不是沒有辦法解決,游記和公路片也有自身的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。
主線太過明確,就會導致大家一直希望推主線,在其他方面會缺乏點耐心,公路片就變得不那么吸引人。
再加上第一次嘗試寫團隊,內部對話太多,顯得相當拖沓,整體閱讀感就不是太好。
還有的一點是,我希望在最后形成一層層回響,并且是不同的角度,為個人想要守護的東西而勇于沖鋒,為執念和愛情而死,為拯救全人類主動犧牲,因復雜難言的各種情緒和本身的性格、經歷、選擇從容赴死……
這就造成團隊成員太固定,缺乏“變化”,而且作為普通人,不可能一直有成長有高光,不可能反復去做這方面的情節,那是更大的問題。
這導致高光之后歸于平澹,又不得不長期出場。
還是按詭秘的寫法比較好,讓人物有高光又能有序地退場。
另外是,長夜的懸念設置太明確了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本書的長度來說,只寫這么一個謎題,其實很容易讓人疲憊,缺乏閱讀的動力。
而且,因為謎題本身的問題,只要出現一絲端倪,聰明的讀者們就非常容易猜到答桉,這就導致我不得不總是沒有進展。
就算是這樣,也有少數提前猜到,還好,不是主流,腦科學那一章出來時依舊能給人帶來顫栗的感覺。
同樣的,“莊生”的目的一出,很多問題就只是解釋一下說明一下的事情,而提前交代,又容易讓大家猜到目的,我不得不把這些堆起來,最后一并講出。
那一段就顯得拖沓,缺乏足夠的轉折和驚喜,沒能形成預想中的情緒鋪墊和遞進。
不得不說,和讀者斗智斗勇是一件辛苦事,很難很難。
沒有了代入感,又有這么多問題,故事一直講得很艱難,加上力量體系的限制,能力的花樣不夠多,總是強調先手,重復太多,導致我后期有點怕寫戰斗,能避就避。
寫到這個點,就不多寫了,大問題是這些,小問題小細節那沒有一兩萬字總結不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是總結到疲憊,體力不支了。
長夜這么多的問題,能寫到現在,我也是有不少收獲的,比如,更好地用行動表現人物,比如,回響的設置,比如,整體精神的展現,都讓我有了更多的武器。
最終這么一個結局是早就設定好的,以至于我在寫前面七部時,都不太愿意為難“舊調小組”,給他們太多的苦難,有時候,寫他們小組討論,插科打諢,我反而很快樂,又很不舍。