現iss的機會也將大大提高。
現在風無痕已經46級,就相當于多了46點的體質、敏捷和身法。
相比來說,體質暫時對他最有用,儒道向來是k的首殺對象,要是血厚的話,贏面將會大大提高,當然嚴格上來說,俺已經不是儒道了,而是星曜。
46點的體質,讓風無痕的生命值上限提高了1840點,生命值已經可以堪比青青這個血牛職業巫道了。
而46點敏捷的增加,讓他的暴擊率提升了276,以后打怪出暴的幾率將會大大提高。
額外自由屬性點加成方面,是每升1級增加1點,也就是說,風無痕現在還有45點屬性點可以分配。
本來,他的自由屬性點就是最高的5點,現在額外多了1點,也就是說以后每升一級,他的自由屬性點將會是6點。
自由屬性點跟基礎屬性點不一樣的地方,就是可以自由分配,這極大的決定了玩家的選擇方向。
要是加體質和筋骨,那就是向血牛型發展,要是加力量,那就是向輸出型發展,而加敏捷,則是向高暴型發展,至于身法,暫時來說,估計大部分的玩家都不會怎么加。
對風無痕來說,加5點力量已經基本夠用了,于是他決定先留著這些額外的屬性點,等弄明白了星曜的特點之后,再分配這些額外的屬性點。
看完人物屬性,風無痕立即打開技能欄,發現上面果然已經多了兩個技能“星曜之光”和“星曜幻世”。
星曜之光(初級)遠程群體技能,使目標瞬間恢復相當于攻擊力200的生命值,施法范圍1010,消耗靈氣2000點,冷卻時間30秒,技能熟練度01000。
……
看到星曜之光,風無痕立即大為欣喜,作為一個加血的儒道,最尷尬的是什么?
大家心中都會有答案,那就是不能及時的給眾多隊友同時加血,給這個加,就不能給另外的人加,經常會顧此失彼。
而現在星曜之光的出現,完美的解決了這個問題,只要一個技能,就能夠將所有隊員的血都同時加上。
記得以前,仙劍里趙靈兒會使五氣朝元后,那個治療效果厲害的一塌糊涂,殺ss從此就不用愁了。
當然,洪荒里的加血技能沒有仙劍里的那么厲害(主要是冷卻時間的限制),同時這個技能的加血效果跟攻擊力息息相關,攻擊力越高,加血的效果越好。
風無痕嘿嘿一笑,有了這個技能,以后給四女加血就輕松多了。
星曜之光讓他大為滿意,星痕裝備套裝也有的星曜幻世會如何呢?
帶著興奮的期盼,他接著查看起了星曜幻世的技能特效。
星曜幻世(初級)領域技能,釋放后瞬間將目標卷入領域空間,自身全屬性增加30,對方全屬性降低30,持續時間10秒,消耗靈氣10000點,冷卻時間3分鐘,技能熟練度01000。
nss無效,同時只能對修為低于自己的玩家使用。
(缺少星痕無極盤,當前暫不可用)
……
咦,竟然是領域技能,這可是新鮮了,玩了那么久的游戲,還從來沒碰到過這種特殊的技能,有點類似于玄幻小說中的領域空間。
而且,這個領域的特效非常強大,提升自己屬性的同時,竟然還可以降低對方的屬性,此長彼消之下,何愁敵人不倒。
nss無效時,內心里多少有點失望。
nss有效,持續的時間也太短,同時這個技能的冷卻時間太長,打ss基本上用處不是很大。
關于只能對修為低于自己的玩家使用,這點很好理解,畢竟要將對方拖入領域空間,要是修為比對方低的話,應該是沒什么可能的,畢竟修為決定著實力。
風無痕現在的修為在洪荒