肉盾兵種不就能解決問題了(疑惑.jpg)”
“樓上你是豬嗎?你以為敵人都是傻子,就因為團隊中有肉盾戰士,所以就會盯著肉盾戰士打嗎?坦克型戰士除了承傷外還是團隊核心,需要應對各種戰場變化,現階段的兵種又沒有自主意識,完全得受玩家操控,反應根本就來不及,再加上肉盾兵種還有諸多缺點,例如他無法在突發事件中利用語音頻道跟你溝通,所以根本無法充當一個團隊的核心盾牌,所以這方面必須以玩家為主(嘆氣.jpg)”
“樓上說的很詳細,用兵種來當團隊肉盾真的很差勁,我覺得真正的肉盾戰士應該是禮火那樣的,我看過他的小規模團戰視頻,對局勢的把握真的太強了,后排奶媽快被刺客切的時候,總能關鍵時候出現,游走團隊中堪稱最強盾牌。”
“我們玩家陣營的體修真的是一大塊短板,現階段根本就沒有真正的肉盾型戰士,每次團戰都是拿命填,我在論壇提議好久了,但是狗官方一直沒有動靜,現在終于有體修術法填補這方面的空缺了,身為后排小脆皮的我感到無比欣慰(欣慰笑.jpg)”
伴隨著諸多講解視頻的出現,全神中迎來了一波學習體修秘術的熱潮。
但絕大部分玩家也只是抱著試試的念頭,并沒有要深入學習體修秘術的想法。
因為體修秘術相比較“術法流”實在太燒錢了。
遠程術法的核心是必須掌握一門攝取靈氣的功法,以功法為核心驅動,來引動靈氣勾勒術法軌跡,然后讓靈氣發生質變,形成術法。
本質上功法是動力源,術法則是工具。
沒有功法,空有術法就相當于是一個人有一柄頂級的礦鏟,但自身連舉起礦鏟的力氣都沒有,等同于無。
只有功法,沒有術法就當相遇是一個人空有一身力氣,卻沒有任何挖礦的工具,面對靈礦只能干瞪眼。
所以術法和功法兩者缺一不可,但好在只要玩家掌握了功法,就根本不會缺術法,初、中、高階術法商城和全神論壇中都有很多。
但體修不一樣,體修的成長模式,相當于是將兩者結合在了一起。
自身既是動力源,又是工具。
本質上體修成長的過程,就是對身體潛力的挖掘,對身體強度的不斷打磨。
那些因為好奇嘗試體修秘術的玩家,很快嘗到了苦澀,數據化的反饋更是讓他們明白了高階體術的修煉有多么艱難。
這期間論壇內抱怨聲不斷。
“看了一天的視頻,剛開始練的時候還覺得挺簡單的,直到數據面板反饋開啟,我人都傻了,體修錘煉身體的方式也太殘酷了吧,直接上圖(截圖.jpg)”
力魔霸體殺(第一階段):
完成度進度提升方式:使肉身不斷承受傷害,壓榨身體極限,也可配合各類藥浴、丹藥對身體進行深層次的開發。
修煉加成:完成第一階段修煉后,獲得“鋼骨”被動特性。
“太難了,我為了修煉體修,讓女友打了我一整天,雖然關閉了痛覺感知,但整個過程真的好煎熬,而且讓我感到害怕的是,為什么女朋友越打越興奮了,媽的,不對勁,很不對勁,我有點慌了,大家說我要不要停止修煉了QVQ。”
“樓上的兄弟,你想停止,你對象不一定同意哦(滑稽.jpg)”
“挨揍錘煉,平民只能這么玩,而且這種修煉方式對身體的消耗很大,需要時不時補充各種食物填補身體消耗,如果是氪金玩家的話可以跳過這個步驟,直接用各種藥效霸道的藥浴效果更好,躺在里面就行了,所以……有哪位氪金玩家有藥浴,帶我一起泡個澡唄!”
“今天在沙灘邊釣魚有點懵,還想著怎么多了一群著上半身在海岸邊相互摔打的傻狍子,