玩家與五大邪祟的戰(zhàn)爭,在智眼加入后開始逐漸趨向于平衡。
雖然玩家們還是處于略微劣勢,但邪祟大軍想要獲得碾壓性的勝利也是沒有可能。
這無疑是玩家們想要的結(jié)果。
持久戰(zhàn)可以正式打響了,接下來就是逐漸蠶食邪祟陣營的力量,在此期間他們的實力也會快速提升。
對于玩家們來說,只要不是壓倒性的差距,劣勢也可以是優(yōu)勢。
此時全神論壇內(nèi),得知這個消息的玩家徹底沸騰了。
在戰(zhàn)爭死亡后他們只能通過全神論壇來了解戰(zhàn)爭走向,當(dāng)通過玩家直播間看到明顯的劣勢被搬回,就意識到勝利即將到來。
此時全神論壇內(nèi)一片歡呼:
“全團1308口人第一波沖鋒就全滅了,但沒有白白犧牲,勝利即將到來,兄弟們給力啊!”
“正式開戰(zhàn)后才發(fā)現(xiàn),其實我們和邪祟勢力的差距不止是在頂層戰(zhàn)力上面,戰(zhàn)爭的把控能力也差了挺多,好在挺住了,未來可期啊兄弟們。”
“通過直播看到我們扳回了劣勢,我已經(jīng)能想象到未來的廣闊發(fā)展了,而我將是這段玩家發(fā)展早期歷史的見證者。”
“暗煞三賤人,當(dāng)初戰(zhàn)力最強的是妖刀,沒想到現(xiàn)在竟然成了智眼,也不知道智眼會不會轉(zhuǎn)換成我們暗煞主城的NPC,期待這一天到來吧。”
這時候的玩家們顯得異常興奮。
覺得勝利的到來已經(jīng)是注定,持久戰(zhàn)就代表著我方不斷變強,敵方不斷削弱。
此長彼消之下,邪祟陣營都將成為他們成長路上的養(yǎng)分。
事實也正如玩家們所想的。
只要戰(zhàn)爭陷入持久戰(zhàn)泥潭,邪祟勢力對于玩家們的威懾就已經(jīng)不存在了。
這時候只要枯靈服的玩家不突然撤離,那么此戰(zhàn)必勝。
而國服的玩家也根本不擔(dān)心枯靈服的玩家們會忽然撤離,他們清楚知曉,枯靈服的玩家也想從這一戰(zhàn)中分一杯羹。
現(xiàn)在最艱難的戰(zhàn)爭初期已經(jīng)度過,接下來的持久戰(zhàn)就是割邪祟勢力韭菜的最好時機,枯靈服的玩家也能在復(fù)活后繼續(xù)趕來加入戰(zhàn)斗,等同于無限刷怪。
這時候離去,等同于前面的付出功虧一簣。
此時神魔空間內(nèi)。
當(dāng)戰(zhàn)爭的走向進入到持久戰(zhàn)后,唐宇不再關(guān)注。
這一戰(zhàn)一時半會肯定是打不過的,畢竟兩邊的規(guī)模都無比龐大,短時間內(nèi)根本無法將對方的戰(zhàn)力全部打垮。
他估測這一戰(zhàn)或許會打上十天半個月之久。
倒是智眼和五大邪祟之間的戰(zhàn)斗,引發(fā)了他的一個靈感。
五大邪祟各自都有本源天賦屬性,例如暗顱的極寒,智眼的氣血,魔眼的黑暗,等等。
雖然他們都是邪祟,但也可以說他們是元素聚合體。
現(xiàn)在現(xiàn)實世界中還有一個非洲服沒有開放,主要原因是找不到合適的成長體系。
但觀戰(zhàn)中唐宇心中忽然涌現(xiàn)出一個想法。
非服的成長體系,是否可以朝著全元素化的模式靠攏。
舉例來說,非服玩家的初期職業(yè)選擇可以以元素為職業(yè),開局就是元素化的軀體,走出一條純粹元素化成長的道路。
這條成長線的發(fā)展?jié)摿υ谒磥恚彩欠浅2诲e的。
畢竟無論是無量界,還是其他小世界中,元素都是必然存在的物質(zhì)。
想到這里,唐宇操控法則開始進行模擬實驗。
如果元素化的成長體系能打造成功,那么非服就可以正式開放了。
接下來的幾天時間,唐宇都在閉關(guān)研究元素化形態(tài)的打造,從穩(wěn)定性、成長性、戰(zhàn)斗力等方面入手,展開了研究。
這天,唐宇正式在