非服開放后,玩家成長有了四大體系。
星辰服的成長體系以兵種發(fā)展與個人修煉體系為主流,其他還有各種輔助職業(yè)為輔,綜合性在四大服中當之無愧的最強。
枯靈服走的是科技成長體系,建設與便利性是四大服中的最強。
除此之外,科技服的范圍打擊能力現(xiàn)階段也是四大服中最強的,這一點遠遠超越了星辰服。
在碾壓對方勢力的戰(zhàn)爭中,枯靈服的科技成長體系能以最快的速度結束戰(zhàn)斗,進行全方位的火力壓制。
猩紅服(東亞服)走的是幻獸流成長體系,個人綜合潛力極高,非常適合小規(guī)模的團戰(zhàn)作戰(zhàn)方式,并且此體系一開始就很完善,既有肉盾也有輸出,不像國服是一點點基礎累積上去的,后續(xù)成長潛力也是極大,完全可以進化成那些傳說中的超級神獸、兇獸。
猩紅服(西非服)走的走的是元素流。
元素流的特點就是作戰(zhàn)靈活性,在某些極其惡劣的環(huán)境中也能發(fā)揮出優(yōu)勢。
例如戰(zhàn)斗場景在極為惡劣的熔巖火山,四周是流淌的巖漿,其他玩家可能不適應,但非服的火元素玩家卻能在這里爆發(fā)出200的戰(zhàn)斗力,甚至更高。
所以無論在哪種環(huán)境中戰(zhàn)斗,元素服都會有一批玩家的戰(zhàn)力得到增幅,也可以適應任何惡劣環(huán)境的壓制。
元素成長體系各方面比較平衡,算是用于彌補可能出現(xiàn)的惡劣環(huán)境短板。
但在成長潛力也不弱,元素是世界架構的一部分,元素成長體系的終點必然是某一種元素之靈,成為堪比法則的特殊生命體,并且還擁有自主意識。
綜合上述,四大服的成長體系已經(jīng)打造完成。
剩下的就是伴隨著體系的成長,不斷推出新的“補丁”來完善這些成長體系的未來。
而在非服快速成長的時間里,星辰海域的戰(zhàn)斗也已經(jīng)接近了尾聲。
在國服玩家與枯靈服玩家的協(xié)力努力下,局勢陷入僵持狀態(tài)。
持久戰(zhàn)的開啟,就預示著勝利的到來。
這一點暗顱等五大邪祟已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。
他們本以為己方占據(jù)著優(yōu)勢,持久戰(zhàn)打下去他們必然會贏,只是這一戰(zhàn)的損失可能要超乎他們的想象。
但已經(jīng)走到這一步了,他們退無可退,選擇了拼死一戰(zhàn)。
然而戰(zhàn)爭的走向出乎了他們的預料。
預想中人族勢力的潰敗并未出現(xiàn),令他們感到驚恐的是,敵人愈戰(zhàn)愈強,不斷有新的支援到來。
就好像敵方陣營中還有數(shù)之不盡的戰(zhàn)士在趕來的路上。
打到現(xiàn)在,五大邪祟心中徹底慌了神。
單個奴仆戰(zhàn)士的命他們不看重,甚至在他們眼里那都不算是命,但整個軍團他們就非常重視了。
軍團是他們往后爭霸無量界的基礎,如果全部折損在了這里,未來又要從0開始了。
但戰(zhàn)至現(xiàn)在,他們已經(jīng)收不住了。
現(xiàn)在撤退,必然是前功盡棄,被追趕中還要折損大量奴仆。
于是他們選擇了拼死一搏,不是敵亡,就是我亡。
但暗顱等五大邪祟怎么都不會想到的是,當戰(zhàn)爭陷入持久戰(zhàn)狀態(tài)后,玩家們就已經(jīng)贏了。
剩下的就是不斷割韭菜,利用敵人的力量來不斷壯大自己。
這一戰(zhàn)打到現(xiàn)在已經(jīng)過了大半個月,還未結束。
許多玩家依靠這一場戰(zhàn)爭鳥槍換大炮,每次被打回復活點的玩家都會選擇更新一波自己的裝備,亦或是升級自己的技能。
所以每一次下線3小時后,再次上線都是更強的自己。
終于五大邪祟也預感到己方似乎要輸了。
但此時他們也已經(jīng)騎虎難下了,如果放棄,等同于放