元素體系的成長(zhǎng)設(shè)定,經(jīng)過(guò)神魔空間的模擬測(cè)試,唐宇感到非常滿意。
接下來(lái)的問(wèn)題就是,該如何選擇非服玩家的初始地。
經(jīng)過(guò)思考后,他決定將非服的初始地定位在猩紅大域的西面,與亞服成對(duì)立面。
想要攻略猩紅大域的難度極高,僅憑亞服玩家的話,不知要等到什么時(shí)候。
所以唐宇決定讓亞服與非服玩家協(xié)力來(lái)攻略這個(gè)區(qū)域。
但高風(fēng)險(xiǎn)的背后,也有著高收益。
猩紅大域產(chǎn)出的資源是星辰海域與枯靈海域完全無(wú)法比擬的,如果能占據(jù)這片區(qū)域的隨意一個(gè)地區(qū),能帶來(lái)的收益是難以想象的。
這期間,非服玩家也可以與亞服玩家合作,擴(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì)。
之所以沒(méi)將亞服與非服合并,主要還是為了成長(zhǎng)體系的搭建,每個(gè)服都有不同的成長(zhǎng)體系,以及后續(xù)的對(duì)抗性成長(zhǎng)。
畢竟競(jìng)爭(zhēng)能帶來(lái)成長(zhǎng)。
非服玩家和亞服玩家往后的走向,必然是競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)也會(huì)相互合作。
就如同星辰海域與枯靈海域,。
兩個(gè)服的玩家既是“鄰居”,又互看不順眼,時(shí)常在論壇進(jìn)行互懟,甚至言語(yǔ)中傷。
但在對(duì)抗五大邪祟的關(guān)鍵戰(zhàn)役中,兩個(gè)服的玩家選擇了合作,這次如果沒(méi)有枯靈服玩家?guī)椭瞪分鞒蔷蜆O有可能淪陷。
唐宇也是發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),決定將非服的初始地設(shè)置在猩紅大域的西面偏僻區(qū)域內(nèi)。
做出決定后,當(dāng)天他就發(fā)布了非服開(kāi)放的更新公告。
與此同時(shí),轉(zhuǎn)服卡等功能型道具也同時(shí)上架。
這則消息頓時(shí)讓論壇炸開(kāi)了鍋,玩家們對(duì)此議論紛紛。
“(猩紅服東)淚崩,我們亞服終于不是墊底了,萌新出現(xiàn),我們現(xiàn)在算不算也是老玩家了?”
“身為星辰服第一批老玩家,我似乎聽(tīng)到有人在稱(chēng)自己為老玩家(滑稽.jpg)”
“看了一下公告內(nèi)容,非服玩家成長(zhǎng)體系有點(diǎn)意思啊,開(kāi)局類(lèi)似于一款很老的游戲叫什么球球大作戰(zhàn)這類(lèi),就是不斷吞噬元素,然后變大成長(zhǎng),這個(gè)模式感覺(jué)還挺好玩。”
“元素類(lèi)生命好在能模擬任何形態(tài),否則純?cè)氐脑挘婢昧斯烙?jì)下線后操控自己的身體都要變得不適應(yīng)了,只看體系介紹的話,我覺(jué)得元素類(lèi)成長(zhǎng)體系貌似比亞服的幻獸類(lèi)更強(qiáng)一些。”
“(枯靈服)開(kāi)局就這么多元素,看了一下各種元素的介紹,我推薦非服玩家開(kāi)局選暗元素或者光明元素,這兩種元素成長(zhǎng)系數(shù)很高啊,屬于后期發(fā)力那種,前期弱真就不是問(wèn)題,后期強(qiáng)才是最重要的。”
“土元素才強(qiáng)的,能抗能輸出才一個(gè)混子的基本守則,這土元素簡(jiǎn)直就是給混子準(zhǔn)備的,到時(shí)候加個(gè)強(qiáng)力公會(huì),頂在前面吃貢獻(xiàn)點(diǎn)等分紅就好了(滑稽.jpg)”
“(枯靈服)雖然我不是非服玩家,可如果讓我選,我肯定選擇雷元素,極致的輸出才是我所追求的,沒(méi)有什么比順秒敵人更讓人覺(jué)得開(kāi)心了。”
“為什么我覺(jué)得還是亞服的成長(zhǎng)體系更強(qiáng),亞服的幻獸進(jìn)化流感覺(jué)可玩性更高,相當(dāng)于是變身,后期說(shuō)不定能進(jìn)化成類(lèi)似于源獸的超級(jí)幻獸,那才帶勁,元素成長(zhǎng)體系總覺(jué)得缺少了點(diǎn)什么。”
“(枯靈服)都別吵了,科技成長(zhǎng)體系宇宙最強(qiáng),如果誰(shuí)不服,過(guò)來(lái)在線對(duì)噴,噴到你同意我的觀點(diǎn)為止。”
在論壇玩家們熱議的同時(shí),非服開(kāi)放。
對(duì)此期待已久的亞服玩家們,紛紛選擇進(jìn)入游戲。
上次假游戲的風(fēng)波,后續(xù)的退款讓非服玩家對(duì)全神這款游戲充滿了好感。
這次在官網(wǎng)下載了全神后,還未開(kāi)始游戲,就已經(jīng)刷起了各種五星好評(píng)。
在進(jìn)入游戲后,非