競技場獎勵結算中
基礎獎勵:100點經驗值、200游戲幣
額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記2;
擊殺獎勵:玩家擊殺噬空獸B級寄生蟲1,獲得900經驗值、1800游戲幣;玩家擊殺四名敵方陣營成員,獲得其中兩名成員當前總游戲幣的10,共8765;
備注:噬空獸B級寄生蟲每只總獎勵1000經驗值、2000游戲幣;
提示:玩家破解瑰舍鎮地圖世界觀,獲得卡牌1;
世界卡牌:元素碎片——風
“所以,另兩個家伙是被停止任務了。這對我來說沒有半點好處,還不如轉移游戲幣呢。”
玩家在競技場模式下被擊殺并不會真的死亡,而是受到相應的懲罰。轉移游戲幣總量的10給擊殺者,或者暫停發放任務。
相比起來,大部分玩家都希望是前一種懲罰方式。
正如夜明所說,無論是擊殺者還是被擊殺者,停止任務這種懲罰對誰都沒直接的好處。
不過,站在749局和公會的層面而言,卻是后一種懲罰更為有力。因為這樣一來,對方公會遭受懲罰的成員晉級滯緩。
此停彼長。
一個兩個不算什么,如果十幾二十個甚至更多的成員,齊齊被暫時任務,該公會的整體實力勢必會因此受到影響。
這些問題夜明當然能想到,不過,他現在只是個黑鐵段位的選手,輪不到他去操那份心。
“兩枚智者徽記,也就是說,五道謎題以上,每解開一題就可以得到一枚智者徽記。等弄清楚徽記有什么用,需要的話就可以到驚懼盒子刷了。”
“噬空獸?也就是說,潘多拉變異體真的進化成一種比哥總還大不知道多少倍的巨獸了。嘖,一只寄生蟲就值一只厄格羅,這玩意得多值錢!”
“欸?不對。靠,這不會是個克系背景大世界里的小地圖吧。
阿撒托斯,生殖之母,萬物之源,混沌之核。巨噬蠕蟲,身長百尺,黏液覆體,懼怕陽光。雖然噬空獸和寄生蟲與這二者可能不是一個量級的,但莫名相象有沒有?
系統這是借鑒了克系設定創造了個小世界,還是說這是真實存在的?
如果是真實存在的,那就…”
夜明搖了搖頭,停止了自己無止盡的關聯想象力,照這么發展下去,他能瞎推出十個大型世界觀,上百條故事線。
“又是世界卡牌,上次是土,這次是風。對了,LV10就能查看卡牌用途了對吧。
“OK。”他打了個響指,“升。”
昵稱:非玩家人物
稱號:詭譎的觀察者
用戶等級:LV10
經驗:850/1000
游戲幣:19467
你的虛擬形象:Parzival;
屬性:
精神—9
力量—6
敏捷—6
智力—8
直感—10
均衡—9
天賦:凈化(5)
靈能值:100/200
榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;
升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。
得到的答案頗為驚喜。
世界卡牌分為元素、拼圖、合成三大類
元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以制造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;
拼圖碎片:無固定組合