在東漢與鮮卑的邊境上,聚集了數十萬的鮮卑騎兵,圍著他們的軍營排練陣型,遠遠望過去十分壯觀。
鮮卑族雖然在檀石槐的領導下收服了一部分的匈奴遺民,總體發展得很迅速,但由于游牧民族特性的限制,他們的人口并不多。即便游戲地圖擴大一千倍,鮮卑一族的總人口依然不會像農耕文明般迅猛增長,所以一次能派出四十多萬的軍隊,已經是很不易的了。唯一有優勢的是,他們的戰斗力比較強,就算面對兩百多萬的玩家都絲毫不懼。不過這次朝廷也開始介入,誰勝誰負還說不定。
隨著《真實世界》的火爆,誕生出了很多各式的行業吸引玩家的目光,除了傳統的視頻解說和直播外,比較熱門的有第一線“戰地記者”。這些玩家利用系統自帶的錄像和拍照功能,當一處地方發生一些戰役或者事件,會有玩家報道出來,獲取點擊率和打賞。俗話說群眾的力量是強大的,在他們的介入下,很快就能獲取大量的情報,甚至一些公會都會從他們那里購買更多的情報。
不過勢力比較大的公會往往都會成立一個情報部門之類的機構,用于收集和分析情報,實際上很少會和“戰地記者”有交易,只有比較小型的公會才會找上門來。
陸霜雖然沒有足夠的人力物力去建一個情報機構,但他手下的npc卻能夠擔負起這份重任,一些資質較高的斥候在從事相當長的偵查工作后,領悟了相關的技能,成為一位名副其實的斥候。《真實世界》判斷人物職業的唯一標準就是看他有沒有領域相對應的技能,例如一個普通的士兵騎上馬可以稱呼他為騎兵,但這并不是系統承認的騎兵,只有領悟了初級馬術的士兵才算是真正的騎兵,相當于現實中的職業證書。
謀士一般具有“虛實”的被動技能,在行軍過程中,受這些被動技能以及等級的影響,軍隊的行動蹤跡和人數會被隱藏或者產生迷惑性,不會輕易地給人發現,從一定程度上豐富了戰爭的面性。畢竟玩家那么多,如果僅靠肉眼就能發現敵軍,那么雙方打仗時將會毫無壓力地知曉對方的動向,這是系統不想看到的。
所以既然有謀士的“虛實”的被動技能,那么就要有相應的破解他們的技能或職業,斥候就是其中之一。領悟了偵查技能的斥候,有一定幾率識破對方的“虛實”,獲取正確的情報,并且能夠發現對方其他動向。
陸霜麾下的斥候,資質部都是a及以上的,甚至有個別是s資質的特級斥候,雖然鮮卑勢力比一般的正規軍還是強大,但他們在謀士的培養方面還是不足的。在派出幾十個高級、特級斥候后,不到兩天的時間,鮮卑的一些動向就被收集匯報到陸霜的桌子上了。
俗話說兵馬未動、糧草先行,一支四十三萬人的軍隊的日常消耗是巨大的,更不用說還要加上幾乎同等數量的戰馬了。鮮卑士兵們在出發之前每人攜帶一定數量的肉干或干糧,能夠維持幾天的食用,不過將領們不會等到糧食快吃光了才讓人從后方運送的,而是開戰前就運輸儲備好軍糧。
陸霜派出的斥候成功偵查到了鮮卑的后勤大隊,長達數里的部隊,用牛車一輛輛地裝載著軍糧。這些運輸部隊往往會有干擾偵查的技能或者道具,陸霜的幾個斥候因為等級不夠,被系統強制判定為無法偵查到,遠遠看上去不是一片草原就是寥寥幾個騎兵,根本無法與部隊相聯系起來。好在一個特級巔峰的斥候經過這里,從蛛絲馬跡中打破了“虛實”的干擾,成功發現對方的蹤跡。
系統的這個設定還是比較淫蕩的,想要打好一場戰爭,真的要綜合實力面發展才可以,簡簡單單的斥候就能體現這點,發現不了對方的行動方向,會使自己處于被動的狀態中。至于系統是如何做到的,當它判定斥候偵查的概率無法觸發時,就會強制變換那一處的景象,斥候們看到的不再是軍隊,可能會更換成一片樹林什么的來迷惑斥候