摘下游戲頭盔后,陸霜到外面點了一份宵夜,悄悄地拿進自己的房間,邊吃邊查閱游戲更新內(nèi)容:
1、游戲世界邁進私有制社會。
2、修改游戲人物、物品設定,使其更接近現(xiàn)實世界:取消玩家間的遠程通話、玩家的地圖系統(tǒng)、市場的遠程交易等功能,細化物品單位的計量標準,玩家與npc原則上擁有同等的權(quán)利。
3、降低生活類職業(yè)晉級幾率,以職業(yè)資格為衡量階位的標準,但可以多次進行職業(yè)資格的試煉。試煉失敗后到下次試煉的時間間隔為6*n個月,其中n是階位(領悟技能是1,初級為2,中級為3,以此類推特級是5,下面的n同理),例如一個學徒想要領悟技能成為初級鐵匠失敗后,需要隔6個月才能再次領悟,或者初級鐵匠晉級中級鐵匠失敗后需要隔12個月。
4、增加生活類職業(yè)種類,細化游戲世界里的職業(yè)劃分,詳細請到游戲中自行探索。生活類職業(yè)在生產(chǎn)過程中的原材料必定出現(xiàn)損耗,但有一定幾率獲得更高品質(zhì)的產(chǎn)品。
5、增加游戲的物品、建筑種類,為豐富游戲玩法和資料,系統(tǒng)將增加不同朝代地區(qū)的物品,詳細請到游戲中自行探索。
6、降低戰(zhàn)斗類職業(yè)晉級幾率,改動方向基本與第三點一致。更改內(nèi)功為武將、游俠晉級的重要條件,一切晉級以內(nèi)功的優(yōu)先級最高,需將內(nèi)功修煉至本階巔峰方可進行試煉。王級之后內(nèi)功每提升一階,絕學提高一層,武力值才能提高一點。
7、更改游戲npc設定,招募npc類的技能一次性最多不能超過1000人,通過擊殺營地的人形怪將無法獲得裝備;略微降低擊殺王級戰(zhàn)斗類職業(yè)掉落絕學的幾率,同時增加擊殺任意階位的戰(zhàn)斗類職業(yè)掉落技能書、內(nèi)功心法的幾率,擊殺王級以下有一定的幾率掉落絕學。作為補償,玩家通過任何途徑招募來的npc等級不再清空,保留原有技能、特長、天賦等,但受領地特殊屬性的影響除外。
8、增加各種職業(yè)之間的互補性,不同的生活類職業(yè)可一起研究發(fā)明新的物品,研究的成功率與參加研究的職業(yè)平均階位有關。在某種情況下,可打破職業(yè)間的界限,例如某些人既可以是武將,同時也可以是一名木匠(諸葛亮發(fā)明諸葛連弩等),詳細請到游戲中自行探索。
9、更改玩家下線設定,玩家下線后會有兩種情況,一是在特殊情況下強制下線的,人物將由系統(tǒng)暫時管理,智力水平等同于同實力的npc,期間死亡按正常的懲罰來執(zhí)行;另一種是人物消失,但會留下原地留下可以辨別的標記,或者下線區(qū)域發(fā)生戰(zhàn)爭,玩家將等到戰(zhàn)爭結(jié)束方可上線。
10、更改玩家上線設定,玩家在上線期間需要進入6個小時的等待時間,可以自行選擇瀏覽論壇或進入深度睡眠。
11、開通現(xiàn)實貨幣與游戲幣的兌換,兌換比例為1金幣=100銀幣=10000銅幣=10000世界幣(r與世界幣的匯率幾乎為1:1,美元與世界幣匯率接近1:6),現(xiàn)實貨幣與游戲幣互為兌換。為保證游戲相對公平,現(xiàn)實國家中綜合實力較弱的國家,在游戲中將獲得一定的補償作為平衡,詳細請到游戲中自行探索。
看完更新內(nèi)容,陸霜將手中的炒粉放下,陷入了沉思中。不知道是有意還是無意,陸霜有一種系統(tǒng)嚴重針對他的感覺,比如第七點中,招募npc類的技能一次性不能招募超過一千名的npc,擺明是覺得陸霜招募技能太過op,直接在游戲更新中大砍了。
這次游戲更新,給陸霜最大的感受就是,《真實世界》將會越來越接近現(xiàn)實世界,雖然做不到與現(xiàn)實世界一樣,但在很多方面應該會無限接近。因為游戲終究還是游戲,玩家在里面需要刷怪升級等,不然要是真的和現(xiàn)實世界一樣了,可能就會失去作為游戲的樂趣,所以只會越來越接近,而不會真的完一