在骷髏戰士的鋒刃偏斜滑落的瞬間,索爾連撲帶滾狼狽地逃離了對方的攻擊范圍。
揉捏著自己肌肉酸痛的手臂,索爾心有余悸地看著那個因為失去攻擊目標而重新回到游蕩狀態的高大骷髏。
索爾懷疑它是在今夜戰斗后期才從墓地某處爬出來加入戰場的,因為如果它從一開始就在戰場上,自己和洛頓等人從概率上來說肯定已經和它遭遇過了。
對方那種遠超認知的可怕力量,可以想象四人一旦面對它,就算不至于被打爆狗頭,想必也會是一場苦戰。
因為自己的存在,那些感知微弱的骷髏漸漸又有了向這邊圍攏的趨勢,索爾最后向整個戰場掃了一眼,果斷轉身向鐵欄的缺口處走去。
該退出今夜這場戰斗了。
理論上這些游蕩的骷髏不太可能發現馬車殘骸下的井口,但概率始終是存在的。
對此索爾也沒有辦法,這個骷髏戰士的力量根本不是自己所能抗衡的,就算索爾有信心從速度優勢上尋找到新的戰術,但對方不斷復活的特性剝奪了戰斗的意義。
就算自己僥幸能敲散它,它終究還會再次站起來。
所以索爾現在只能選擇離開。
……骷髏、復活、消滅。
凌亂的念頭在意識里流淌,走出幾步后索爾驟然停住了腳步。
他突然想起在某本書上看過的一個笑話。
確切地說那只是一個簡短的冒險故事,大致內容是說一個冒險者接下了小鎮上某個酒館發布的任務委托,委托要求是帶回一個骷髏法師的顱骨,用于煉金術的材料。
當那個冒險者接下委托準備踏上征途的時候,酒館老板和他開了個玩笑。
“如果你獲得了顱骨,并且半路發現它正在深情脈脈地注視著你,請猛擊它直到不再發亮為止。”酒館老板如是說。
想到這里,索爾驀然轉身,看向不遠處那個眼里燃燒著綠火的高大骷髏。
會發光的骷髏頭?
索爾一直以為那只是個故事而已。
……但是,試試又有什么關系呢?
重新回到戰場,索爾提著單手錘再次向骷髏戰士靠近。
在對方周圍清理出一個圓形范圍后,索爾沒有貿然出手,而是開始利用速度圍繞著骷髏戰士轉圈,拿捏距離的同時不斷地在對方的攻擊范圍邊界試探觀察。
很快,索爾笑了起來,他發現原來這個骷髏也沒有自己想象的那樣無可戰勝。
當人類發現身后有敵人向自己貼近時,往往會憑著自己的直覺利用手中武器向身后反掃,或者以腳跟保持身體重心,迅速轉身面向對方。
這個骷髏戰士也一樣,只不過他的轉身有些滑稽。
先是頭顱,然后是胸腔,再然后才是下半身,仿佛一個銹澀不連貫的機械。
整個轉身過程雖然遲鈍得并不明顯,但對于索爾來說已經足夠了。
第三次繞到骷髏戰士后方,確定對方的反應是真的遲鈍而并非誘敵的假象后,索爾猛然爆發速度,快速貼近后突然跳起。
“嘭!”
時機把握得很好,骷髏戰士的腦袋幾乎才剛開始轉動,索爾雙手全力掄動的錘面已經狠狠砸在了它的后腦部位,還差點因為用力過猛而導致自己的手臂脫臼。
這一擊很實在,骷髏戰士的頭顱應聲砸落在地,滾出了一段距離,全身的骨架也隨著‘咔拉’一聲之后散成了一堆。
索爾也沒想到自己居然能一擊得手。
不過他臉上沒什么高興的表情,只是冷靜的拄著錘子站到一邊觀望。
直到地面上的碎骨重新組合,那個骷髏頭慢悠悠地滾回來,回到身體上原本的位置。
它果然再次站了起來。
驗證了骷髏戰士的首次復活后,索爾故技重施,再