累。
金錢,夠用就好,其它的都是用來炫耀的。
把金錢,權利,個人武力三樣東西同時放在索爾面前,如果要做出優先選擇,索爾永遠只會選個人武力,在他看來其它兩項只是個人實力的附庸而已。
家族會崩散,帝業會傾頹,時代會變遷,世界永遠處于變化之中。
在有能力做準備的年紀你安于享樂無所作為,那么當厄運來臨,毫無準備的你就該死。
如果你自己具備了強橫的實力,就可以成為一個有力的支點,你可以支撐起一個勢力,也可以放心斂聚大批的財富。
就算面對外界各種針對性暗殺,或者內部自己人的背叛和陰謀傾軋,你都能從容應對。
活著就有一切,死了萬事皆休,索爾一直是這樣認為的。
對于莫拉格提出的第二點,索爾很感興趣,并且深以為然。
莫拉格指出世事大多存在概率,只不過概率是抽象的,看不見,摸不著,應該屬于數學領域。
說通俗點,有時候概率和幸運很相似,但終究不是同一種東西。
比如幸運和概率都可以讓一件壞事變成好事,但概率存在于正反兩面,好事也可以變成壞事。
當一件處于變化的事情存在某種壞的結果,但概率很小,你做一兩次未必會觸發那個結果。但如果你反復重復的做,無形中就有可能加大概率,讓壞結果發生的可能性漸漸趨近于必然。
索爾通過自己的認知,把概率分成了活概率和死概率。
活概率指可疊加的概率,多用于寬泛處于變化中的事態。
而死概率多用于具體的事情,不會因事件本身改變的概率。
比如把一個小球放入一個百格的輪盤,你想讓小球停在某一格,當輪盤轉動時你有百分之一的概率。
一次沒轉到你轉第二次……,哪怕轉一萬次,每次你都只有那百分之一的概率。而不會百分之二、百分之三這樣逐次疊加直至百分之百,這就是死概率。
索爾認為進入荒野冒險本身屬于一種活概率,所以他每兩周進入荒野三次,每個月六次。
這樣劃分以后不說遭遇強敵的可能性沒有,但至少概率也不會太高。
每個月三十天,如果天天進入荒野,索爾認為遭遇強敵的概率很可能就會變成或者說接近于必然。自己肯定早死了,哪會像現在這樣還能在黑暗荒野里悠閑地畫畫地圖,看看風景。
除了每次出門冒險聽天由命外,整體生活節奏還算平靜。
艾琳經常會跑到索爾的小屋來,要么抱在一起說一些小事,要么一起做頓晚餐,或者拖著索爾陪她去逛灰幕鎮的集市。
對于逛集市這種事,索爾向來興致缺缺,主要是灰幕鎮少得可憐的貨品很難買到什么好東西。
從鎮上來到墓地不能說完全沒有危險,畢竟有一小段路是暴露在荒野里的。
索爾囑咐過艾琳多次不要自己亂跑,可那只小野貓不聽,無奈索爾只能每次約定好下次相見的時間,親自完成接送的過程。
“嗵……嗵”小屋的木門被敲響。
索爾提著長劍,將門拉開一道縫隙,修格斯一大個狗頭馬上擠了進來。
他應該是來送一些他自認為重要的消息的。
“你是不是有了一個女兒?名字叫塞拉?”索爾看著修格斯問道。
“我有個……女兒?”修格斯一臉莫名其妙,但看著索爾認真的表情,他又有些慌亂地陷入了沉思之中,是不是自己在不知不覺間干下了什么自己都不知道的事情。
一番自我懷疑后,修格斯終于翻了翻白眼,確認自己根本沒有什么女兒。
“該死的家伙,你又在琢磨什么齷齪的事情?我有沒有女兒和你有關系嗎?你禽獸的本性終于覺醒了嗎?看來以后我要叫我