第二天,眾目睽睽之下,領地里舉行了一場莊嚴肅穆的授勛儀式。
當然,索爾并不是什么國王,所授的也不是什么男爵伯爵之類的爵位,而是真正的功勛。
授勛對象是猩紅十字的三十名正式成員,他們從今后將徹底脫離領地的日常勞動,從此享受另一套更嚴酷同時也更優渥的軍事待遇。
功勛制方面索爾也做出了分類和調整,今后領地里將分為建設功勛和戰斗功勛兩種。如今有了足夠的流動資金,錢幣和功勛的雙向兌換也將同時開通。
從今后領地里的任何人都可以在領取報酬時,選擇錢幣或者功勛值的結算方式。
不過這種選擇只是針對建設功勛而言。
你可以把自身的功勛全部按兌換比例兌換成錢幣,同時也能反向兌換,把錢幣兌換成相應的建設功勛,實際上就相當于把個人的錢幣儲存在了領主手里。
建設功勛和錢幣之間的兌換比例為一比一,一點功勛和一銅幣之間可以互相兌換。
領地里功勛值的實際價值一直是高于錢幣的,這在物價方面體現得很清晰,比如一個黑麥面包需要三銅幣的售價,但你用功勛值去買只需要兩點功勛就夠了。
戰斗功勛方面只開通了單向兌換,也就是可以把自身的戰斗功勛兌換成相應的錢幣,卻不能反過來兌換。戰斗功勛和錢幣的兌換比例為一比二,一點戰斗功勛兌換兩銅幣。
這是為了讓戰斗功勛變得更有價值,因為今后猩紅十字體制里的各個職位晉升,將嚴格參考每個人的戰斗功勛值,而戰斗功勛值有著自己獨立的一套計算機制。
只要戰斗功勛值積攢到了相應的數量,你個人隨時都可以自己向軍部申請職位的晉升。
戰斗功勛之所以不能反向兌換,是為了避免用錢買職位的情況發生。比如某個人運氣不錯突然掙了好多錢,想買個騎士統領來當當,這種情況是不可能出現在戰斗功勛體制里的。
想要戰斗功勛很簡單,去荒野拋頭顱灑熱血,或者參與今后的領地守衛戰,掠奪戰等等。
除了軍部的戰斗功勛,索爾另外還準備了一套殺戮制度,這是為了鼓惑冒險者準備的。
今后領地里必然會有許多冒險者來來去去,而領地也將建立起本地的冒險者公會。一方面為了將散亂的冒險者納入管理之中,一方面還是為了最大限度的拉攏人口。
冒險者在公會登記獲取了基本資格后,可以通過獵殺領地周邊的怪物和威脅來獲得殺戮點,殺戮點其實和戰斗功勛是同一種東西,只不過官方的名稱不一樣而已。
殺戮點除了同樣具備兌換物資的作用,同時還能通過積累以提升自身的階級。從一星到五星的獵人階級,再往上還可以晉升為領地的低等貴族,中等貴族,高等貴族等。
所謂的貴族和君主制體制里的那種貴族不同,在索爾這里只是為了好聽而已,但也不是毫無價值。比如在生活消費方面享受更大的折扣,在某些事情上享有優先權等等貴族特權。
總之一句話,殺戮制度是為了拉攏和管理冒險者而存在的。
冒險者們以獵殺魔物保護領地來保障自己的階級,就算不小心從貴族跌為平民,只要你有實力,很快就可以再次崛起。冒險者的首要是獵殺魔物,也可以接許多探索開拓類任務。
至于領地貴族這一套,到時候也會沿用在軍部那邊,不過那是以后的事情了。
等相應制度確立后,索爾才開始轉向目前領地里最大的問題,人口增長問題。
不過在那之前,他先利用秘境之門出去了一趟,
索爾在秘境里不停進入別人的門滿大陸的亂竄,他的目的很明確,每到一個地方后直奔當地的集市,然后把集市上所有的魂晶和輪回地牢的秘境卷軸全部掃光。
通過自己的門回到臥