既然無法驗證,就當這朵魔魂是真實的吧,索爾也沒有太過糾結,走上前將魔魂吸收。
此時腐尸已經在地面上徹底消失不見,尸體會消失這點倒是和大陸上一樣,不過消失速度顯然比大陸更快。按理說二階以上怪物才會出現魔魂,但索爾并沒感知出這怪物的階位。
說起來如今規則外面的大陸環境,魔魂似乎比精神力更金貴了,畢竟秘境之門關閉,能產生魔魂的怪物也更加少了。如果這次自己能在規則里積攢一些魔魂,倒也算不錯的收獲。
除此外索爾還留意到,這個怪物出現的原因肯定是因為自己,不過索爾還沒找到這怪物出現的具體誘因。到底是因為自己途經了那個特殊的路段?還是因為自己來到城堡的時間?
索爾甚至回頭在腐尸出現的地段來回走了兩遍嘗試了下,可惜再也沒有什么動靜發生。
那原因很可能就是自己在城堡里活動的時間了,索爾認為。接下來順著之前的方向,索爾就這么一路踩著磚石地面和荒草前行,腳步聲有些細碎,感覺這個城堡……似乎挺大的,
沒走太遠,索爾在城堡內側墻面上發現了一個房間。從格局來說并不奇怪,有著過道自然也會有房間,甚至從城堡的空間利用率來說,這座城堡的房間算是比較少的,并不密集。
老舊的門板表面,紋路和木質已經出現了剝落的痕跡,索爾沒費多大力氣就推開了門。
令人不悅的吱呀摩擦聲響起,在死寂的過道上拉出一連串余音,門頭有少量灰塵掉落。
門內也像過道上一樣會自己照明,整個房間似乎因為感應到索爾的到來,瞬間有燈火亮起。有意思的是,本該垂下水晶燈的地方,卻吊著捆燃燒的火把,看上去莫名有種原始感。
索爾沒有進入房間細致觀察,因為房間的空間不大,或者說因為沒有任何雜物,火把的光照傾瀉下來,開闊的室內幾乎一目了然。索爾注意著過道的動靜,大致看了看就離開了。
這是個必須要有的粗略調查,以免小香菇正蜷縮在某個房間瑟瑟發抖,自己卻錯過了。
要說房間里的詭異之處其實還是有一些的,室內沒有地毯家具擺設和任何裝飾,和過道一樣地面龜裂,荒草蔓生。視線掃過整個室內后,空曠而安靜,連灘殘骸或者垃圾都沒有。
如果室內有些古老擺設,或許還能給人種破敗感,可房間里太干凈了,看起來像是有人刻意搬空了一樣。索爾懷疑可能是歲月太久遠,規則主人具現環境時已經想不起許多細節。
就這么在過道里穿行著,索爾沿路又打開了兩間不知用途的房間,里面一樣的空空如也什么都沒有,沒有危險,也沒有安妮貝茲小香菇。倒是在過道上,索爾又遇到了兩回敵人。
這兩次的敵人種類都和第一次遇到的腐尸不同,但并沒什么強度。一次是一個僵尸,一次是個死靈。僵尸死后為索爾貢獻了一朵魔魂,死靈被消滅后貢獻的仍然是精神力的累積。
整條過道感覺是要比普通城堡的過道長些,也不知道城堡本身有多大,還是因為在幻境里空間被某些意志擴大了。索爾雖走得不快,但終究還是來到了連通上下層的城堡階梯處。
和索爾的猜想一樣,一道石質的旋轉階梯,看起來普普通通,并沒有什么出格的特點。
或許整條過道的兩端盡頭都有一個旋轉階梯連通上下樓,索爾繼續延伸著猜想。如果自己的猜想正確的話,整體的建筑格局倒也沒有脫離索爾的閱歷和見識,或者說仍在邏輯內。
站在旋轉階梯上,索爾向上下看了看,不出意外漆黑一片,或許要等自己去到該層才會亮起燈火。視野沒什么幫助,索爾只能側耳仔細捕捉了下聲音,可惜仍然只得到一片寂靜。
既然沒發生什么意外打斷自己的搜索,索爾憑著自己一開始做出的規劃,選擇了向